DLSS 4 de Nvidia : amélioration des performances 8X avec génération multi-frame
L'annonce par Nvidia au CES 2025 du DLSS 4 pour les GPU GeForce RTX série 50 introduit la génération multi-images, une technologie promettant une augmentation des performances jusqu'à 8 fois. Ce bond en avant utilise des modèles d'IA avancés pour générer efficacement des images supplémentaires, ce qui entraîne des fréquences d'images et une fidélité visuelle considérablement améliorées.
DLSS (Deep Learning Super Sampling), pierre angulaire de la technologie de jeu de Nvidia, utilise l'IA et les cœurs Tensor pour mettre à niveau les images à basse résolution, améliorant ainsi la qualité visuelle tout en minimisant la contrainte matérielle. En évolution sur six ans, DLSS a constamment repoussé les limites de la performance graphique.
DLSS 4, exclusif à la série RTX 50, va encore plus loin avec la génération multi-frame. Cela génère jusqu'à trois images supplémentaires par image rendue, permettant des jeux 4K à 240 FPS avec traçage de rayons complet, selon Nvidia. De plus, DLSS 4 intègre des modèles d'IA basés sur des transformateurs pour une amélioration de l'image en temps réel, ce qui entraîne une stabilité temporelle supérieure et une réduction des artefacts.
GeForce RTX série 50 et efficacité de génération multi-frame
Les gains de performances de la génération multi-frame proviennent d'une combinaison d'avancées matérielles et logicielles. Les nouveaux modèles d'IA augmentent la vitesse de génération d'images de 40 %, réduisent l'utilisation de la VRAM de 30 % et optimisent le rendu pour réduire la charge de calcul. Les améliorations matérielles telles que le Flip Metering et les Tensor Cores améliorés garantissent une synchronisation fluide des images et une prise en charge haute résolution. Des jeux comme Warhammer 40,000 : Darktide présentent déjà les avantages de ces optimisations. DLSS 4 intègre également la reconstruction de rayons et la super résolution, utilisant des transformateurs de vision pour créer des visuels incroyablement détaillés et stables, en particulier dans les scènes de lancer de rayons.
Compatibilité descendante et large prise en charge des jeux
Les améliorations du DLSS 4 sont rétrocompatibles, bénéficiant à la fois aux utilisateurs RTX actuels et futurs. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-images, dont plus de 50 intégreront les nouveaux modèles basés sur des transformateurs. Des titres majeurs tels que Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 bénéficieront d'un support natif. Pour les anciennes intégrations DLSS, Nvidia propose une fonctionnalité de remplacement pour activer la génération multi-images et d'autres améliorations. Cette large compatibilité consolide DLSS 4 en tant que technologie de jeu de pointe, offrant des performances et une qualité visuelle inégalées à tous les joueurs GeForce RTX.
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