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NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

作者 : Amelia Jan 22,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上宣布針對 GeForce RTX 50 係列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多幀生成技術,這項技術有望將性能提升 8 倍。 這一飛躍利用先進的人工智能模型來有效地生成額外的幀,從而顯著提高幀速率和視覺保真度。

DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 遊戲技術的基石,它使用 AI 和 Tensor Core 來升級低分辨率圖像,提高視覺質量,同時最大限度地減少硬件壓力。 經過六年的發展,DLSS 不斷突破圖形性能的界限。

RTX 50 係列獨有的 DLSS 4 通過多幀生成更進一步。據 Nvidia 稱,這會為每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而允許以 240 FPS 的速度進行 4K 遊戲,並具有完整的光線追蹤功能。 此外,DLSS 4 集成了基於 Transformer 的 AI 模型,用於實時圖像增強,從而實現卓越的時間穩定性並減少偽影。

GeForce RTX 50 係列和多幀生成效率

多幀生成的性能提升源於硬件和軟件進步的結合。 新的 AI 模型將幀生成速度提高了 40%,將 VRAM 使用率降低了 30%,並優化渲染以減少計算開銷。 翻轉測光和增強型張量核心等硬件改進可確保流暢的幀節奏和高分辨率支持。 像《戰錘 40,000:暗潮》這樣的遊戲已經展示了這些優化的好處。 DLSS 4 還結合了光線重建和超分辨率,利用視覺轉換器創建令人難以置信的詳細和穩定的視覺效果,特別是在光線追蹤場景中。

向後兼容性和廣泛的遊戲支持

DLSS 4 的增強功能向後兼容,使當前和未來的 RTX 用戶受益。 發布時,75 個遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多個遊戲和應用程序集成了新的基於 Transformer 的模型。 《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》等主要遊戲將提供原生支持。 對於較舊的 DLSS 集成,Nvidia 提供了覆蓋功能來啟用多幀生成和其他改進。 這種廣泛的兼容性鞏固了 DLSS 4 作為領先遊戲技術的地位,為所有 GeForce RTX 遊戲玩家提供無與倫比的性能和視覺質量。

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