Nvidia DLSS 4: восьмикратное повышение производительности за счет многокадровой генерации
Анонс DLSS 4 для графических процессоров серии GeForce RTX 50 на выставке CES 2025 от NVIDIA представляет технологию Multi-Frame Generation, обещающую увеличение производительности до 8 раз. Этот шаг вперед использует передовые модели искусственного интеллекта для эффективной генерации дополнительных кадров, что приводит к значительному повышению частоты кадров и точности изображения.
DLSS (Deep Learning Super Sampling), краеугольный камень игровой технологии Nvidia, использует искусственный интеллект и тензорные ядра для повышения качества изображений с более низким разрешением, улучшая визуальное качество и одновременно минимизируя нагрузку на оборудование. Развиваясь на протяжении шести лет, DLSS последовательно расширяет границы графической производительности.
DLSS 4, эксклюзивная для серии RTX 50, делает еще один шаг вперед благодаря многокадровой генерации. По данным Nvidia, это генерирует до трех дополнительных кадров на каждый визуализируемый кадр, что позволяет играть в играх в разрешении 4K со скоростью 240 кадров в секунду и полной трассировкой лучей. Кроме того, DLSS 4 объединяет модели искусственного интеллекта на основе трансформаторов для улучшения изображения в реальном времени, что приводит к превосходной временной стабильности и уменьшению количества артефактов.
Серия GeForce RTX 50 и эффективность многокадровой генерации
Прирост производительности при многокадровой генерации обусловлен сочетанием усовершенствований аппаратного и программного обеспечения. Новые модели искусственного интеллекта повышают скорость генерации кадров на 40 %, уменьшают использование видеопамяти на 30 % и оптимизируют рендеринг для снижения вычислительных затрат. Аппаратные улучшения, такие как Flip Metering и улучшенные тензорные ядра, обеспечивают плавную синхронизацию кадров и поддержку высокого разрешения. Такие игры, как Warhammer 40,000: Darktide, уже демонстрируют преимущества этих оптимизаций. DLSS 4 также включает в себя реконструкцию лучей и суперразрешение, используя преобразователи изображения для создания невероятно детализированных и стабильных визуальных эффектов, особенно в сценах с трассировкой лучей.
Обратная совместимость и широкая поддержка игр
Усовершенствования DLSS 4 обратно совместимы, что принесет пользу как нынешним, так и будущим пользователям RTX. На момент запуска 75 игр и приложений будут поддерживать многокадровую генерацию, причем более 50 будут интегрировать новые модели на основе трансформаторов. Основные игры, такие как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, будут иметь встроенную поддержку. Для более старых интеграций DLSS Nvidia предоставляет функцию Override, позволяющую включать многокадровую генерацию и другие улучшения. Такая широкая совместимость делает DLSS 4 ведущей игровой технологией, предлагающей непревзойденную производительность и качество изображения всем геймерам GeForce RTX.
1880 долларов в Newegg 1850 долларов в Best Buy