Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표하면서 최대 8배의 성능 향상을 약속하는 기술인 멀티 프레임 생성을 도입했습니다. 이러한 도약은 고급 AI 모델을 활용하여 추가 프레임을 효율적으로 생성함으로써 프레임 속도와 시각적 충실도가 크게 향상되었습니다.
Nvidia 게임 기술의 초석인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 AI 및 Tensor 코어를 사용하여 저해상도 이미지를 업스케일링하여 하드웨어 부담을 최소화하면서 시각적 품질을 향상시킵니다. 6년에 걸쳐 발전한 DLSS는 지속적으로 그래픽 성능의 한계를 뛰어넘었습니다.
RTX 50 시리즈 전용 DLSS 4는 멀티 프레임 생성을 통해 이를 한 단계 더 발전시킵니다. Nvidia에 따르면 이는 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 풀 레이 트레이싱을 갖춘 240FPS에서 4K 게임을 가능하게 한다고 합니다. 또한 DLSS 4는 실시간 이미지 향상을 위해 변환기 기반 AI 모델을 통합하여 시간적 안정성이 뛰어나고 아티팩트가 줄어듭니다.
GeForce RTX 50 시리즈와 멀티 프레임 생성 효율성
멀티 프레임 세대의 성능 향상은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 결합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 높이고, VRAM 사용량을 30% 줄이며, 계산 오버헤드를 줄이기 위해 렌더링을 최적화합니다. Flip Metering 및 향상된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 개선으로 원활한 프레임 속도와 고해상도 지원이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임은 이미 이러한 최적화의 이점을 보여주고 있습니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction과 Super Resolution을 통합하여 비전 변환기를 활용하여 특히 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 영상을 생성합니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원
DLSS 4의 향상된 기능은 이전 버전과 호환되므로 현재와 미래의 RTX 사용자 모두에게 혜택을 줍니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상이 새로운 트랜스포머 기반 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공합니다. 이전 DLSS 통합의 경우 Nvidia는 다중 프레임 생성 및 기타 개선 사항을 활성화하는 재정의 기능을 제공합니다. 이러한 광범위한 호환성은 DLSS 4를 선도적인 게임 기술로 확고히 하여 모든 GeForce RTX 게이머에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 품질을 제공합니다.
Newegg에서 1,880달러 Best Buy에서 1,850달러