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NVIDIA DLSS 4, la generación multicuadro cambiará las reglas del juego

Autor : Amelia Jan 22,2025

DLSS 4 de Nvidia: aumento de rendimiento 8 veces mayor con generación de fotogramas múltiples

El anuncio de Nvidia en CES 2025 de DLSS 4 para las GPU GeForce RTX serie 50 presenta Multi-Frame Generation, una tecnología que promete un aumento de rendimiento de hasta 8 veces. Este salto adelante utiliza modelos avanzados de IA para generar fotogramas adicionales de manera eficiente, lo que da como resultado velocidades de fotogramas y fidelidad visual significativamente mejoradas.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), una piedra angular de la tecnología de juegos de Nvidia, utiliza IA y Tensor Cores para mejorar las imágenes de menor resolución, mejorando la calidad visual y minimizando la tensión del hardware. DLSS, que ha evolucionado a lo largo de seis años, ha superado constantemente los límites del rendimiento gráfico.

DLSS 4, exclusivo de la serie RTX 50, lleva esto un paso más allá con Multi-Frame Generation. Esto genera hasta tres cuadros adicionales por cuadro renderizado, lo que permite juegos 4K a 240 FPS con trazado de rayos completo, según Nvidia. Además, DLSS 4 integra modelos de IA basados ​​en transformadores para mejorar la imagen en tiempo real, lo que da como resultado una estabilidad temporal superior y artefactos reducidos.

Serie GeForce RTX 50 y eficiencia de generación de fotogramas múltiples

Las mejoras de rendimiento de Multi-Frame Generation provienen de una combinación de avances de hardware y software. Los nuevos modelos de IA aumentan la velocidad de generación de fotogramas en un 40 %, disminuyen el uso de VRAM en un 30 % y optimizan el renderizado para reducir la sobrecarga computacional. Las mejoras de hardware, como Flip Metering y Tensor Cores mejorados, garantizan un ritmo de fotogramas fluido y compatibilidad con alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya muestran los beneficios de estas optimizaciones. DLSS 4 también incorpora Ray Reconstruction y Super Resolution, utilizando transformadores de visión para crear imágenes increíblemente detalladas y estables, especialmente en escenas con trazado de rayos.

Compatibilidad con versiones anteriores y compatibilidad con juegos amplios

Las mejoras de DLSS 4 son compatibles con versiones anteriores, lo que beneficia tanto a los usuarios actuales como a los futuros de RTX. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán la generación Multi-Frame, y más de 50 integrarán los nuevos modelos basados ​​en transformadores. Títulos importantes como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 contarán con soporte nativo. Para integraciones DLSS más antiguas, Nvidia proporciona una función de anulación para habilitar la generación de fotogramas múltiples y otras mejoras. Esta amplia compatibilidad consolida a DLSS 4 como una tecnología de juegos líder, que ofrece rendimiento y calidad visual incomparables a todos los jugadores de GeForce RTX.

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