Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上
NVIDIA の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表では、最大 8 倍のパフォーマンス向上を約束するテクノロジーであるマルチフレーム生成が導入されました。 この飛躍的な進歩では、高度な AI モデルを利用して追加のフレームを効率的に生成し、フレーム レートと視覚的な忠実度が大幅に向上しました。
Nvidia のゲーム テクノロジーの基礎である DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、AI と Tensor コアを使用して低解像度の画像をアップスケールし、ハードウェアの負担を最小限に抑えながら視覚的な品質を向上させます。 6 年間にわたって進化してきた DLSS は、グラフィック パフォーマンスの限界を常に押し上げてきました。
RTX 50 シリーズ専用の DLSS 4 は、マルチフレーム生成でこれをさらに一歩進めています。 Nvidia によると、これによりレンダリング フレームごとに最大 3 つの追加フレームが生成され、フル レイ トレーシングを使用して 240 FPS での 4K ゲームが可能になります。 さらに、DLSS 4 は、リアルタイムの画像強化のためにトランスフォーマーベースの AI モデルを統合し、優れた時間的安定性とアーティファクトの低減をもたらします。
GeForce RTX 50 シリーズとマルチフレーム生成効率
マルチフレーム生成のパフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせによってもたらされます。 新しい AI モデルは、フレーム生成速度を 40% 高速化し、VRAM 使用量を 30% 削減し、レンダリングを最適化して計算オーバーヘッドを削減します。 フリップ メータリングや強化された Tensor コアなどのハードウェアの改善により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートが保証されます。 『Warhammer 40,000: Darktide』のようなゲームでは、これらの最適化の利点がすでに実証されています。 DLSS 4 には、レイ再構成と超解像度も組み込まれており、ビジョン トランスフォーマーを利用して、特にレイ トレース シーンで非常に詳細で安定したビジュアルを作成します。
下位互換性と幅広いゲームのサポート
DLSS 4 の機能強化には下位互換性があり、現在と将来の RTX ユーザーの両方にメリットをもたらします。 発売時には、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のゲームとアプリケーションが新しいトランスベースのモデルを統合します。 『サイバーパンク 2077』や『アラン ウェイク 2』などの主要タイトルはネイティブ サポートを備えています。 古い DLSS 統合の場合、Nvidia はマルチフレーム生成やその他の改善を可能にするオーバーライド機能を提供します。 この幅広い互換性により、DLSS 4 は最先端のゲーム テクノロジとして確固たるものとなり、比類のないパフォーマンスとビジュアル品質をすべての GeForce RTX ゲーマーに提供します。
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