Nvidia's DLSS 4: 8X Performance Boost na may Multi-Frame Generation
Ang CES 2025 na anunsyo ng Nvidia ng DLSS 4 para sa GeForce RTX 50 Series GPUs ay nagpapakilala ng Multi-Frame Generation, isang teknolohiyang nangangako ng hanggang 8X na pagtaas ng performance. Ang paglukso na ito ay gumagamit ng mga advanced na modelo ng AI upang mahusay na makabuo ng mga karagdagang frame, na nagreresulta sa makabuluhang pinahusay na frame rate at visual fidelity.
Ang DLSS (Deep Learning Super Sampling), isang pundasyon ng teknolohiya ng paglalaro ng Nvidia, ay gumagamit ng AI at Tensor Cores upang palakihin ang mas mababang resolution na mga larawan, pagandahin ang visual na kalidad habang pinapaliit ang hardware strain. Umunlad sa loob ng anim na taon, patuloy na itinulak ng DLSS ang mga hangganan ng graphical na pagganap.
Ang DLSS 4, na eksklusibo sa RTX 50 Series, ay nagpapatuloy nito sa pamamagitan ng Multi-Frame Generation. Bumubuo ito ng hanggang tatlong dagdag na frame sa bawat na-render na frame, na nagbibigay-daan para sa 4K gaming sa 240 FPS na may full ray tracing, ayon kay Nvidia. Higit pa rito, isinasama ng DLSS 4 ang mga modelong AI na nakabatay sa transformer para sa real-time na pagpapahusay ng imahe, na nagreresulta sa higit na temporal na katatagan at mga pinababang artifact.
GeForce RTX 50 Series at Multi-Frame Generation Efficiency
Ang performance gains ng Multi-Frame Generation ay nagmumula sa kumbinasyon ng hardware at software advancements. Pinapalakas ng mga bagong modelo ng AI ang bilis ng pagbuo ng frame nang 40%, binabawasan ang paggamit ng VRAM ng 30%, at in-optimize ang pag-render para sa pinababang computational overhead. Ang mga pagpapahusay sa hardware tulad ng Flip Metering at pinahusay na Tensor Cores ay nagsisiguro ng maayos na frame pacing at high-resolution na suporta. Ang mga laro tulad ng Warhammer 40,000: Ipinakita na ng Darktide ang mga benepisyo ng mga pag-optimize na ito. Isinasama rin ng DLSS 4 ang Ray Reconstruction at Super Resolution, na gumagamit ng mga vision transformer upang lumikha ng hindi kapani-paniwalang detalyado at matatag na mga visual, lalo na sa mga sinag na eksena.
Backward Compatibility at Malawak na Suporta sa Laro
Ang mga pagpapahusay ng DLSS 4 ay backward compatible, na nakikinabang sa kasalukuyan at hinaharap na mga user ng RTX. Sa paglulunsad, susuportahan ng 75 laro at application ang Multi-Frame Generation, na may higit sa 50 na nagsasama ng mga bagong modelong nakabatay sa transformer. Ang mga pangunahing pamagat tulad ng Cyberpunk 2077 at Alan Wake 2 ay magtatampok ng katutubong suporta. Para sa mga mas lumang DLSS integration, ang Nvidia ay nagbibigay ng Override feature para paganahin ang Multi-Frame Generation at iba pang mga pagpapahusay. Ang malawak na compatibility na ito ay nagpapatibay sa DLSS 4 bilang isang nangungunang teknolohiya sa paglalaro, na nag-aalok ng walang kapantay na pagganap at visual na kalidad sa lahat ng mga manlalaro ng GeForce RTX.
$1880 sa Newegg $1850 sa Best Buy