Nvidia DLSS 4: 8-krotny wzrost wydajności dzięki generacji wielu klatek
Ogłoszenie przez firmę Nvidia na targach CES 2025 technologii DLSS 4 dla procesorów graficznych GeForce RTX z serii 50 wprowadza technologię Multi-Frame Generation obiecującą nawet 8-krotny wzrost wydajności. Ten krok naprzód wykorzystuje zaawansowane modele sztucznej inteligencji do wydajnego generowania dodatkowych klatek, co skutkuje znacznie lepszą liczbą klatek na sekundę i wiernością wizualną.
DLSS (Deep Learning Super Sampling), kamień węgielny technologii gier Nvidii, wykorzystuje sztuczną inteligencję i rdzenie Tensor do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości, poprawiając jakość obrazu przy jednoczesnym minimalizowaniu obciążenia sprzętu. Rozwijając się przez sześć lat, DLSS konsekwentnie przesuwa granice wydajności graficznej.
DLSS 4, dostępny wyłącznie w serii RTX 50, idzie o krok dalej dzięki generacji wielu klatek. Według Nvidii generuje to do trzech dodatkowych klatek na wyrenderowaną klatkę, umożliwiając grę w rozdzielczości 4K przy 240 FPS z pełnym śledzeniem promieni. Co więcej, DLSS 4 integruje modele AI oparte na transformatorach w celu ulepszania obrazu w czasie rzeczywistym, co skutkuje doskonałą stabilnością czasową i redukcją artefaktów.
Seria GeForce RTX 50 i wydajność generowania wielu klatek
Wzrost wydajności generacji wieloramkowej wynika z połączenia ulepszeń sprzętu i oprogramowania. Nowe modele AI zwiększają prędkość generowania klatek o 40%, zmniejszają zużycie pamięci VRAM o 30% i optymalizują renderowanie w celu zmniejszenia narzutu obliczeniowego. Ulepszenia sprzętowe, takie jak Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, zapewniają płynną synchronizację klatek i obsługę wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40,000: Darktide już prezentują zalety tych optymalizacji. DLSS 4 obejmuje także rekonstrukcję promieni i superrozdzielczość, wykorzystując transformatory wizyjne do tworzenia niezwykle szczegółowych i stabilnych efektów wizualnych, szczególnie w scenach wykorzystujących śledzenie promieni.
Kompatybilność wsteczna i szeroka obsługa gier
Ulepszenia DLSS 4 są kompatybilne wstecz, co przynosi korzyści zarówno obecnym, jak i przyszłym użytkownikom RTX. W chwili premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać technologię Multi-Frame Generation, a ponad 50 będzie integrować nowe modele oparte na transformatorach. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą miały natywną obsługę. W przypadku starszych integracji DLSS Nvidia udostępnia funkcję Override umożliwiającą generowanie wielu klatek i inne ulepszenia. Ta szeroka kompatybilność umacnia DLSS 4 jako wiodącą technologię gier, oferując niezrównaną wydajność i jakość obrazu wszystkim graczom GeForce RTX.
1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy