Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上宣布针对 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多帧生成技术,这项技术有望将性能提升 8 倍。 这一飞跃利用先进的人工智能模型来有效地生成额外的帧,从而显着提高帧速率和视觉保真度。
DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 游戏技术的基石,它使用 AI 和 Tensor Core 来升级低分辨率图像,提高视觉质量,同时最大限度地减少硬件压力。 经过六年的发展,DLSS 不断突破图形性能的界限。
RTX 50 系列独有的 DLSS 4 通过多帧生成更进一步。据 Nvidia 称,这会为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而允许以 240 FPS 的速度进行 4K 游戏,并具有完整的光线追踪功能。 此外,DLSS 4 集成了基于 Transformer 的 AI 模型,用于实时图像增强,从而实现卓越的时间稳定性并减少伪影。
GeForce RTX 50 系列和多帧生成效率
多帧生成的性能提升源于硬件和软件进步的结合。 新的 AI 模型将帧生成速度提高了 40%,将 VRAM 使用率降低了 30%,并优化渲染以减少计算开销。 翻转测光和增强型张量核心等硬件改进可确保流畅的帧节奏和高分辨率支持。 像《战锤 40,000:暗潮》这样的游戏已经展示了这些优化的好处。 DLSS 4 还结合了光线重建和超分辨率,利用视觉转换器创建令人难以置信的详细和稳定的视觉效果,特别是在光线追踪场景中。
向后兼容性和广泛的游戏支持
DLSS 4 的增强功能向后兼容,使当前和未来的 RTX 用户受益。 发布时,75 个游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多个游戏和应用程序集成了新的基于 Transformer 的模型。 《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等主要游戏将提供原生支持。 对于较旧的 DLSS 集成,Nvidia 提供了覆盖功能来启用多帧生成和其他改进。 这种广泛的兼容性巩固了 DLSS 4 作为领先游戏技术的地位,为所有 GeForce RTX 游戏玩家提供无与伦比的性能和视觉质量。
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