Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Plongeons dans les principales conclusions.
PC domine le développement:
Le rapport révèle que 80% des développeurs de jeux sont frappants priorisent le PC en tant que principale plate-forme de développement, une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente. Bien que les raisons exactes ne soient pas claires, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Fait intéressant, bien que le pont de vapeur n'était pas une option d'enquête directe, 44% de ceux qui sélectionnent "d'autres" plates-formes ont spécifié le pont Steam comme cible.
Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la domination de PC passant régulièrement de 56% en 2020. Bien que l'émergence de plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et la version prévue du commutateur 2, les défis potentiels actuels, la position de PC reste fermement ancrée.
Jeux de service en direct: un sac mixte:
Le rapport examine également la prévalence des jeux de services en direct. Un troisième (33%) des développeurs AAA travaille actuellement sur un titre de service en direct, tandis que 16% de tous les répondants sont impliqués, et 13% supplémentaires expriment leur intérêt. Cependant, 41% significatif ne montrent aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, la monétisation prédatrice et l'épuisement professionnel des développeurs. Le rapport souligne en outre la question de la saturation du marché dans le secteur des services en direct, illustrée par des fermetures de jeux de grande envergure récentes.
Préoccupations de représentation géographique:
Un rapport ultérieur de PC Gamer met en évidence une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans l'enquête GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant le biais potentiel dans les conclusions du rapport et sa capacité à refléter avec précision le paysage mondial de développement de jeux.
En conclusion, le rapport GDC offre des informations précieuses sur les tendances actuelles de l'industrie, mais reconnaît les limites dues à la représentation géographique. La domination continue du développement des PC et la dynamique complexe du marché des services en direct sont les principaux plats à retenir.