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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Autor : Finn Mar 04,2025

El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo de juegos. Vamos a profundizar en los hallazgos clave.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

PC domina el desarrollo:

El informe revela que un sorprendente 80% de los desarrolladores de juegos priorizan a PC como su plataforma de desarrollo principal, un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% del año anterior. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve puede ser un factor contribuyente. Curiosamente, aunque el mazo de vapor no era una opción de encuesta directa, el 44% de las que seleccionaban "otras" plataformas especificaron el mazo de Steam como un objetivo.

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Esta tendencia se basa en años anteriores, con el dominio de la PC que crece constantemente desde el 56% en 2020. Mientras que la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la liberación anticipada del Switch 2, los desafíos potenciales presentes, la posición de PC sigue firmemente arraigado.

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Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta:

El informe también examina la prevalencia de los juegos de servicio en vivo. Un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en un título de servicio en vivo, mientras que el 16% de todos los encuestados están involucrados, y un 13% adicional expresa interés. Sin embargo, un 41% significativo no muestra interés, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas, la monetización depredadora y el agotamiento del desarrollador. El informe enfatiza aún más el tema de la saturación del mercado en el sector de servicios en vivo, ejemplificado por los recientes cierres de juegos de alto perfil.

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Preocupaciones de representación geográfica:

Un informe posterior de PC Gamer destaca una subrepresentación significativa de los desarrolladores no occidentales en la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Esto plantea preocupaciones sobre el sesgo potencial en los hallazgos del informe y su capacidad para reflejar con precisión el panorama mundial de desarrollo de juegos.

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En conclusión, el informe GDC ofrece información valiosa sobre las tendencias actuales de la industria, pero reconoce las limitaciones debido a la representación geográfica. El dominio continuo del desarrollo de la PC y la compleja dinámica del mercado de servicios en vivo son las conclusiones clave.

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