A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas.
PC domina o desenvolvimento:
O relatório revela que 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal, um aumento substancial de 14% em relação aos 66% do ano anterior. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do baralho a vapor da Valve pode ser um fator contribuinte. Curiosamente, embora o Deck Steam não fosse uma opção de pesquisa direta, 44% daqueles que selecionavam "outras" plataformas especificaram o convés do vapor como um alvo.
Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com o domínio do PC crescendo constantemente de 56% em 2020. Enquanto o surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e a liberação prevista do Switch 2, apresentam possíveis desafios, a posição do PC permanece firmemente entrenizada.
Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista:
O relatório também examina a prevalência de jogos de serviço ao vivo. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em um título de serviço ao vivo, enquanto 16% de todos os entrevistados estão envolvidos e mais 13% de juros expressos. No entanto, 41% significativos não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, monetização predatória e desgaste do desenvolvedor. O relatório enfatiza ainda a questão da saturação do mercado no setor de serviços ao vivo, exemplificado por fechamentos de jogos recentes de alto nível.
Preocupações de representação geográfica:
Um relatório subsequente do PC Gamer destaca uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de grandes regiões de jogos como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre o viés potencial nas descobertas do relatório e sua capacidade de refletir com precisão o cenário global de desenvolvimento de jogos.
Em conclusão, o relatório do GDC oferece informações valiosas sobre as tendências atuais do setor, mas reconhece as limitações devido à representação geográfica. O domínio contínuo do desenvolvimento de PC e a complexa dinâmica do mercado de serviços ao vivo são as principais concurso.