2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。重要な調査結果を掘り下げましょう。
PCが開発を支配しています:
このレポートによると、ゲーム開発者の80%がPCをプライマリ開発プラットフォームとして優先していることが明らかになりました。これは、前年の66%から大幅に14%増加しています。正確な理由は不明のままですが、レポートは、バルブのスチームデッキの人気の高まりが貢献要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、スチームデッキは直接調査オプションではありませんでしたが、「他の」プラットフォームを選択した人の44%が標的としてスチームデッキを指定しました。
この傾向は過去数年間に基づいており、PCの優位性は2020年の56%から着実に成長しています。RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現、およびスイッチ2の予想されるリリースは、潜在的な課題を提示することで、PCの位置が依然として定着しています。
ライブサービスゲーム:混合バッグ:
レポートでは、ライブサービスゲームの有病率も検討しています。 AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスタイトルに取り組んでいますが、すべての回答者の16%が関与しており、さらに13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの低下、創造的な制限、略奪的な収益化、開発者の燃え尽き症候群などの懸念を挙げて、41%の重要なことは関心を示していません。レポートはさらに、最近の有名なゲーム閉鎖によって例示されているライブサービス部門の市場飽和の問題を強調しています。
地理的表現の懸念:
PC Gamerによるその後のレポートは、GDC調査における非西側開発者の重要な過小評価を強調しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。これは、レポートの調査結果における潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境を正確に反映する能力に関する懸念を提起します。
結論として、GDCレポートは現在の業界の動向に関する貴重な洞察を提供しますが、地理的表現による制限を認めています。 PC開発の継続的な優位性とライブサービス市場の複雑なダイナミクスが重要なポイントです。