2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。让我们深入研究关键发现。
PC主导开发:
该报告显示,有80%的游戏开发人员将PC作为其主要开发平台的优先级,比上一年的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam甲板的普及可能是一个促成因素。有趣的是,尽管Steam甲板不是直接的调查选项,但选择“其他”平台的人中有44%将Steam Deck指定为目标。
这一趋势是基于往年的,PC的优势从2020年的56%稳步增长。而用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的出现,预期的Switch 2发布了Switch 2,即潜在的挑战,PC的位置仍然牢牢地牢牢地牢牢地牢牢牢牢。
现场服务游戏:混合包:
该报告还研究了实时服务游戏的流行。 AAA开发人员中有三分之一(33%)正在创作实时服务头衔,而所有受访者中有16%涉及,另有13%的人表示利息。但是,有41%的人没有兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,掠夺性货币化和开发商倦怠等担忧。该报告进一步强调了现场服务领域的市场饱和问题,以最近的备受瞩目的游戏关闭为例。
地理表示问题:
PC游戏玩家随后的一份报告强调了GDC调查中非西方开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),其中包括中国和日本等主要游戏地区的显着缺席。这引起了人们对报告发现的潜在偏见及其准确反映全球游戏开发格局的能力的担忧。
总之,GDC报告提供了对当前行业趋势的宝贵见解,但承认由于地理代表的限制。 PC开发的持续统治地位和现场服务市场的复杂动态是关键要点。