2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 탐구합시다.
PC는 개발을 지배합니다.
이 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC를 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 이는 전년도 66%보다 상당한 14% 증가한 것으로 나타났습니다. 정확한 이유는 불분명하지만 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 흥미롭게도 스팀 데크는 직접적인 조사 옵션이 아니지만 "기타"플랫폼을 선택한 사람들의 44%가 스팀 데크를 대상으로 지정했습니다.
이 추세는 2020 년 56%에서 PC의 지배력이 꾸준히 증가함에 따라 지난 몇 년간에 기반을두고 있습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Geneed Content) 플랫폼의 출현과 Switch 2의 예상 릴리스, 잠재적 인 과제, PC의 위치는 확고하게 확고하게 유지됩니다.
라이브 서비스 게임 : 혼합 백 :
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 조사합니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있으며 모든 응답자의 16%가 참여하고 13%는 관심을 표명합니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 약탈 수익 창출 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 관심이 없습니다. 이 보고서는 최근의 유명한 게임 폐쇄로 예시 된 라이브 서비스 부문의 시장 포화 문제를 강조합니다.
지리적 표현 문제 :
PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 개발자의 상당한 표현을 강조합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이는 보고서의 결과의 잠재적 편견과 글로벌 게임 개발 환경을 정확하게 반영하는 능력에 대한 우려를 제기합니다.
결론적으로 GDC 보고서는 현재 업계 트렌드에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만 지리적 표현으로 인한 한계를 인정합니다. PC 개발의 지속적인 지배력과 라이브 서비스 시장의 복잡한 역학은 핵심 요법입니다.