В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Давайте углубимся в ключевые выводы.
ПК доминирует в разработке:
В отчете показано, что поразительные 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки, что значительно увеличилось на 14% по сравнению с 66% предыдущего года. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя палуба Steam не была прямой опцией обследования, 44% из тех, кто выбирал «другие» платформы, указали палубу Steam в качестве цели.
Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК неуклонно растет с 56% в 2020 году. В то время как появление платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемое выпуск Switch 2, представляют потенциальные проблемы, позиция ПК остается твердо укоренившимся.
Живые сервисные игры: смешанная сумка:
В отчете также рассматривается распространенность игр в прямом эфире. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над титулом в прямом эфире, в то время как 16% всех респондентов участвуют, а еще 13% выражают процент. Тем не менее, значительные 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, хищная монетизация и выгорание разработчика. В отчете также подчеркивается вопрос о насыщении рынка в секторе живого обслуживания, примером которого является недавнее громкое закрытие игр.
Географическое представление проблемы:
В последующем отчете ПК-геймера подчеркивается значительная недопредставленность незападных разработчиков в опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциального предвзятости в выводах отчета и его способности точно отражать глобальную ландшафт развития игр.
В заключение, отчет GDC предлагает ценную информацию о текущих тенденциях отрасли, но признает ограничения из -за географического представления. Продолжающееся доминирование развития ПК и сложная динамика рынка живых услуг - это ключевые выводы.