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Leon Kennedy de Resident Evil absent lors de la révélation du jeu

Auteur : Madison Jul 01,2026

En entrant dans mon entretien avec le réalisateur de Resident Evil: Requiem, Koshi Nakanishi, et le producteur Masato Kumazawa, j’avais préparé une longue liste de questions sur un personnage qui, selon les informations officielles disponibles, semble totalement absent : Leon Kennedy.

J’avais préparé ces questions car la veille de notre rencontre, Capcom a diffusé sa présentation du Capcom Online Program lors du Tokyo Game Show. Pour les fans passionnés de Resident Evil, moi-même et nombre de mes collègues, il semblait presque certain que nous obtiendrions enfin une nouvelle bande-annonce confirmant l’implication officielle de Leon – qu’il soit jouable ou dans un autre rôle.

Cela ne s’est pas produit. Nous avons vu une nouvelle bande-annonce, mais Leon n’y était nullement présent. Une version prévisualisée au TGS, que j’ai essayée après l’interview, manquait également de toute trace de Leon.

Lorsque j’ai mentionné le décalage étrange entre mes attentes et l’absence persistante de Leon Kennedy à Nakanishi et Kumazawa, ils ont simplement ri.

« Nous prendrons ce retour en compte », a répondu Kumazawa.

La demande des fans pour Leon ne cesse de croître depuis plusieurs mois, dès lors que la première bande-annonce du jeu semblait suggérer sa possible apparition. Depuis, les spéculations se sont intensifiées, certains rumeurs laissant entendre que Leon pourrait même apparaître en tant que deuxième protagoniste jouable aux côtés de Grace Ashcroft, la nouvelle venue. Bien que Nakanishi et Kumazawa aient essayé d’atténuer ces rumeurs – soulignant que Kennedy ne correspond pas au ton moins axé sur l’action de Requiem –, l’excitation n’a pas faibli. Et les deux développeurs n’ont pas complètement exclu la possibilité de pouvoir incarner Leon, même brièvement.

Avec autant d’attention portée à Leon, je leur ai demandé s’ils craignaient que ces spéculations ne distraient de l’établissement de Grace en tant que personnage principal du jeu. Ils n’étaient pas inquiets. « Nous sommes toujours ravis que les gens soient si intéressés par le jeu qu’ils se livrent à autant de spéculations », a noté Kumazawa.

Si les développeurs sont si déterminés à positionner Grace comme la nouvelle figure de cette histoire Resident Evil, Requiem pourrait-il servir de passage symbolique du témoin des anciens aux nouveaux ? Pas exactement, selon Kumazawa.

« Bien que nous n’ayons pas encore de plans concrets pour les futurs arcs narratifs de la série, je pense toujours que l’expression « passage du témoin » est peut-être exagérée. Nous ne prévoyons pas d’effacer complètement le tableau en ce qui concerne l’univers et l’histoire de la série. En même temps, je ne veux pas toujours compter sur des personnages récurrents lors de la création de nouveaux jeux – c’était l’une des raisons pour lesquelles nous avons introduit Grace. »

Nous avons découvert Resident Evil: Requiem le mois dernier ; vous pouvez lire nos impressions de ce que nous avons vu jusqu’à présent ici. Vous pouvez également consulter la suite de ma conversation avec Nakanishi et Kumazawa, notamment sur comment Requiem est arrivé sur Nintendo Switch 2. Nous avons déjà parlé avec eux d’autres sujets, tels que le retour de Raccoon City et les nouveaux designs de monstres du jeu.

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