Als ich in mein Interview mit Resident Evil: Requiem-Regisseur Koshi Nakanishi und Produzent Masato Kumazawa ging, hatte ich eine lange Liste von Fragen zu einer Figur vorbereitet, die nach offiziellen Angaben scheinbar völlig fehlt: Leon Kennedy.
Ich hatte diese Fragen vorbereitet, weil Capcom am Tag vor unserem Treffen während der Tokyo Game Show seine Showcase-Sendung des Capcom Online Program ausgestrahlt hat. Für leidenschaftliche Resident Evil-Fans wie mich und viele meiner Kollegen schien es fast sicher, dass wir endlich einen neuen Trailer erhalten würden, der Leons offizielle Beteiligung bestätigt – sei es als spielbarer Charakter oder in einer anderen Rolle.
Das geschah nicht. Wir sahen einen neuen Trailer, aber Leon war nirgendwo zu finden. Eine Preview-Build-Version auf der TGS, die ich nach dem Interview ausprobierte, wies ebenfalls keine Spur von Leon auf.
Als ich Nakanishi und Kumazawa das seltsame Missverhältnis zwischen meinen Erwartungen und Leons fortwährender Abwesenheit erwähnte, lachten sie einfach.
„Wir werden dieses Feedback berücksichtigen“, antwortete Kumazawa.
Die Fan-Nachfrage nach Leon ist seit Monaten gewachsen, seitdem der erste Spieltrailer auf seine mögliche Erscheinung hinzuweisen schien. Seitdem hat die Spekulation nur noch zugenommen, wobei Gerüchte auftauchten, dass Leon sogar als zweiter spielbarer Protagonist neben dem Neuzugang Grace Ashcroft erscheinen könnte. Obwohl Nakanishi und Kumazawa diese Gerüchte herunterzuspielen versuchten – indem sie darauf hinwiesen, dass Kennedy nicht in den weniger actiongetriebenen Tonfall von Requiem passt –, ist die Aufregung nicht verflogen. Und die beiden haben die Möglichkeit, ihn auch nur kurzzeitig zu spielen, nicht völlig ausgeschlossen.
Da so viel Aufmerksamkeit auf Leon gerichtet war, fragte ich, ob sie befürchteten, dass diese Spekulationen davon ablenken könnten, Grace als Hauptfigur des Spiels etablieren zu lassen. Sie waren nicht besorgt. „Wir freuen uns immer darüber, dass die Leute so interessiert am Spiel sind und sich in so viele Spekulationen stürzen“, bemerkte Kumazawa.
Wenn die Entwickler so entschlossen darin sind, Grace als das neue Gesicht dieser Resident Evil-Geschichte zu positionieren, könnte Requiem dann als symbolischer Fackelübergang von der alten Garde zur neuen dienen? Nicht ganz, sagt Kumazawa.
„Obwohl wir noch keine konkreten Pläne für zukünftige Handlungsstränge in der Serie haben, denke ich immer noch, dass ‚Fackelübergabe‘ vielleicht übertrieben ist. Wir planen nicht, die Lore und Geschichte der Serie komplett neu zu beschriften. Gleichzeitig möchte ich bei der Entwicklung neuer Spiele nicht ständig auf wiederkehrende Charaktere zurückgreifen – das war Teil des Grundes, warum wir Grace eingeführt haben.“
Wir haben Resident Evil: Requiem erst letzten Monat vorgestellt; Sie können unsere Eindrücke von dem, was wir bisher gesehen haben, hier lesen. Sie können auch den Rest meines Gesprächs mit Nakanishi und Kumazawa ansehen, einschließlich der Frage, wie Requiem auf die Nintendo Switch 2 kam. Wir haben uns bereits zuvor mit dem Duo über andere Themen unterhalten, wie zum Beispiel die Rückkehr von Raccoon City und das neue Monsterdesign des Spiels.