Lar Notícias Leon Kennedy de Resident Evil está ausente no reveal do jogo

Leon Kennedy de Resident Evil está ausente no reveal do jogo

Autor : Madison Jul 01,2026

Ao entrar na minha entrevista com o diretor de Resident Evil: Requiem, Koshi Nakanishi, e o produtor Masato Kumazawa, eu havia preparado uma longa lista de perguntas sobre um personagem que, até onde vão as informações oficiais, parece estar completamente ausente: Leon Kennedy.

Preparei essas questões porque, no dia anterior ao nosso encontro, a Capcom exibiu sua apresentação do Capcom Online Program durante a Tokyo Game Show. Para os fãs apaixonados de Resident Evil — incluindo eu mesmo e muitos dos meus colegas —, parecia quase certo que finalmente receberíamos um novo trailer confirmando o envolvimento oficial de Leon — seja como personagem jogável ou em outro papel.

Isso não aconteceu. Vimos um novo trailer, mas Leon estava por toda parte ausente. Uma versão prévia da TGS, na qual joguei logo após a entrevista, também não apresentava qualquer traço de Leon.

Quando mencionei a estranha discrepância entre minhas expectativas e a ausência contínua de Leon Kennedy para Nakanishi e Kumazawa, eles simplesmente riram.

“Levaremos esse feedback em consideração”, respondeu Kumazawa.

A demanda dos fãs por Leon tem crescido há meses, desde que o primeiro trailer do jogo parecia sugerir sua possível aparição. Desde então, as especulações só se intensificaram, com rumores indicando que Leon poderia até aparecer como um segundo protagonista jogável ao lado da recém-chegada Grace Ashcroft. Embora Nakanishi e Kumazawa tenham tentado minimizar esses boatos — apontando que Kennedy não se encaixa no tom menos focado em ação de Requiem —, a empolgação não diminuiu. E os dois não descartaram completamente a possibilidade de jogarmos com ele, mesmo que brevemente.

Com tanta atenção voltada para Leon, perguntei se eles temiam que essa especulação pudesse distrair do estabelecimento de Grace como personagem principal do jogo. Eles não estavam preocupados. “Sempre ficamos felizes quando as pessoas estão tão interessadas no jogo a ponto de fazerem tantas especulações”, observou Kumazawa.

Se os desenvolvedores estão tão comprometidos em posicionar Grace como o novo rosto dessa história de Resident Evil, poderia Requiem servir como uma passagem simbólica do bastão da velha guarda para a nova geração? Não exatamente, diz Kumazawa.

“Embora ainda não tenhamos planos concretos para futuras linhas narrativas na série, acho que ‘passar o bastão’ pode ser um exagero. Não pretendemos apagar completamente o lore e a história da franquia. Ao mesmo tempo, não quero depender sempre de personagens recorrentes ao criar novos jogos — essa era uma das razões pelas quais introduzimos Grace.”

Testamos Resident Evil: Requiem apenas no mês passado; você pode ler nossas impressões do que vimos até agora aqui. Você também pode conferir o restante da minha conversa com Nakanishi e Kumazawa, incluindo como Requiem chegou ao Nintendo Switch 2. Já conversamos anteriormente com a dupla sobre outros temas, como o retorno de Raccoon City e os novos designs de monstros do jogo.

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