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Leon Kennedy de Resident Evil ausente en el reveal del juego

Autor : Madison Jul 01,2026

Al entrar en mi entrevista con el director de Resident Evil: Requiem, Koshi Nakanishi, y el productor Masato Kumazawa, había preparado una larga lista de preguntas sobre un personaje que, según la información oficial disponible, parece estar completamente ausente: Leon Kennedy.

Preparé esas preguntas porque, al día anterior a nuestra reunión, Capcom emitió su presentación del programa online durante la Tokyo Game Show. Para los fans apasionados de Resident Evil, yo mismo y muchos de mis colegas, parecía casi seguro que finalmente obtendríamos un nuevo tráiler que confirmara la participación oficial de Leon —ya sea como personaje jugable o en otro rol—.

Eso no ocurrió. Vimos un nuevo tráiler, pero Leon estaba por todas partes ausente. Una versión preliminar presentada en TGS, que probé después de la entrevista, carecía igualmente de cualquier rastro de Leon.

Cuando mencioné la extraña discrepancia entre mis expectativas y la ausencia continua de Leon Kennedy ante Nakanishi y Kumazawa, ellos simplemente se rieron.

«Tomaremos esa opinión en consideración», respondió Kumazawa.

La demanda de los fans por ver a Leon ha ido creciendo durante meses desde que el primer tráiler del juego pareció insinuar su posible aparición. Desde entonces, la especulación no ha hecho más intensificarse, con rumores que sugerían que Leon podría aparecer incluso como un segundo protagonista jugable junto a la recién llegada Grace Ashcroft. Aunque Nakanishi y Kumazawa han intentado minimizar esos rumores —señalando que Kennedy no encaja del todo en el tono menos centrado en la acción de Requiem—, la emoción no ha disminuido. Y los dos tampoco descartan por completo la posibilidad de jugar con él, aunque sea brevemente.

Con tanta atención puesta en Leon, les pregunté si temían que esta especulación pudiera distraer del establecimiento de Grace como personaje principal del juego. No mostraban preocupación. «Siempre nos alegra ver que las personas están tan interesadas en el juego que participan en tantas especulaciones», señaló Kumazawa.

Si los desarrolladores están tan comprometidos con posicionar a Grace como la nueva cara de esta historia de Resident Evil, ¿podría Requiem servir como un paso simbólico del testigo desde la vieja guardia hacia lo nuevo? No exactamente, dice Kumazawa.

«Aunque aún no tenemos planes concretos para las futuras historias dentro de la saga, creo que «pasar el testigo» podría ser exagerar un poco. No planeamos limpiar por completo la pizarra en términos del lore y la historia de la serie. Al mismo tiempo, no quiero depender siempre de personajes recurrentes al crear nuevos juegos; esa fue parte de la razón por la que introdujimos a Grace.»

Presentamos Resident Evil: Requiem hace apenas un mes; puedes leer nuestras impresiones sobre lo visto hasta ahora aquí. También puedes consultar el resto de mi conversación con Nakanishi y Kumazawa, incluida la llegada de Requiem a Nintendo Switch 2. Además, ya habíamos hablado previamente con ambos sobre otros temas, como el regreso de Raccoon City y los nuevos diseños de monstruos del juego.

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