[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]] Resident Evil: Requiem의 감독 나카니시 코시와 프로듀서 쿠마자와 마사토와의 인터뷰에 들어가기 전, 공식 정보상 완전히 부재해 보이는 한 캐릭터 레온 케네디에 대해 긴 질문 목록을 준비했다.
그날 우리 회의 전날 캡콤은 도쿄 게임 쇼 동안 캡콤 온라인 프로그램 쇼케이스를 방영했으며, 열정적인 Resident Evil 팬인 나 자신과 많은 동료들에게는 플레이 가능한 캐릭터로든 다른 역할로든 레온의 공식 참여를 최종 확인시켜 줄 새로운 트레일러가 나올 것이 거의 확실해 보였다.
하지만 그런 일은 일어나지 않았다. 우리는 새로운 트레일러를 보았지만, 레온은 어디에도 없었다. 인터뷰 후에 시도한 TGS 프리뷰 빌드에서도 마찬가지로 레온의 흔적은 찾아볼 수 없었다.
기대와 계속되는 레온 케네디의 부재 사이의 이상한 불일치를 나카니시와 쿠마자와에게 언급하자, 그들은 단순히 웃었다.
“그 피드백을 반영하겠습니다,”라고 쿠마자가 답했다.
첫 번째 게임 트레일러가 그의 등장 가능성을 암시한 이후로 몇 달 동안 레온에 대한 팬들의 요구는 증가해 왔다. 그 후 추측은 더욱 격렬해졌으며, 레온이 신규 캐릭터 그레이스 애쉬크로우와 함께 두 번째 플레이 가능한 주인공으로 등장할 수도 있다는 루머도 나왔다. 나카니시와 쿠마자는 레온이 액션 중심적인 톤보다는 덜한 Requiem의 분위기에 맞지 않는다고 지적하며 이러한 루머를 축소시키려 했지만, 그 excitement는 사그라들지 않았다. 그리고 두 사람은 그를 잠시나마 플레이할 가능성까지 완전히 배제하지 않았다.
레온에 대한 관심이這麼多자, 나는 그들이 이 추측이 그레이스를 게임의 주요 캐릭터로 확립하는 데 방해가 될까 봐 걱정하느냐고 물었다. 그들은 그리 걱정하지 않았다. “우리는 사람들이 게임에 대해 이렇게 관심을 가지고 많은 추측을 할 때 항상 기쁩니다,”라고 쿠마자는 지적했다.
개발자들이 그레이스를 이 Resident Evil 이야기의 새로운 얼굴로 위치시키는 데 그렇게 집착한다면, Requiem은 구세대에서 신세대로의 상징적인 계승 역할을 할 수 있을까? 쿠마자에 따르면 정확히 그렇지 않다.
“우리는 아직 시리즈의 미래 스토리라인에 대한 구체적인 계획이 없지만, 여전히 ‘계승’이라는 표현이 과장되어 있다고 생각합니다. 우리는 시리즈의 설정과 역사 측면에서 완전히 초기화할 계획은 없습니다. 동시에 새로운 게임을 만들 때 항상 기존 캐릭터에만 의존하고 싶지 않았습니다—그것이 바로 우리가 그레이스를 도입한 이유 중 하나입니다.”
우리는 지난 달 Resident Evil: Requiem을 미리 체험해 보았습니다; 지금까지 본 내용에 대한 우리의 인상을 여기서 읽으실 수 있습니다. 또한 나카니시와 쿠마자와와의 나머지 대화, 특히 Requiem이 Nintendo Switch 2로 오게 된 과정도 확인하실 수 있습니다. 우리는 이전에 라쿤 시티의 부활과 게임의 새로운 몬스터 디자인 등 다른 주제에 대해 이 두 사람과 이야기한 바 있습니다.