走進與《生化危機:安魂曲》導演中西考志和製作人熊澤將人的訪談間時,我準備了一份長長的提問清單,物件是一位根據官方資訊來看似乎完全缺席的角色:里昂·S·肯尼迪。
我之所以準備這些問題,是因為在我們見面前一天,卡普空在東京電玩展期間播出了其“Capcom Online Program”展示活動。對於熱情的《生化危機》粉絲、我自己以及許多同事來說,我們幾乎可以確定會終於看到一段新預告片,證實里昂的正式登場——無論是作為可操作角色還是其他身份。
但這一期待並未實現。我們看到了一段新預告片,然而里昂的身影卻無處可見。我在訪談後嘗試遊玩的東京電玩展預覽版中,同樣沒有找到任何關於里昂的痕跡。
當我向中西和熊澤提到我的預期與里昂·肯尼迪持續缺席之間的奇怪落差時,他們只是笑了。
“我們會把這一反饋納入考慮。”熊澤回答道。
自首個遊戲預告片似乎暗示了里昂可能登場以來,玩家對里昂的需求已增長數月。此後,猜測愈發激烈,傳聞稱里昂甚至可能與新人格蕾絲·阿什克羅夫特一同作為次要可操作主角出現。儘管中西和熊澤試圖淡化這些傳言——指出肯尼迪不太符合《安魂曲》較不強調動作的基調——但熱情並未消退。兩人也尚未完全排除短暫操控他的可能性。
鑑於大家如此關注里昂,我詢問他們是否擔心這種猜測會分散人們對確立格蕾絲作為遊戲主角的關注度。他們並不擔憂。“我們始終很高興大家對遊戲如此感興趣,以至於產生這麼多猜測。”熊澤指出。
如果開發者們如此致力於將格蕾絲定位為這部《生化危機》故事的新面孔,《安魂曲》能否成為新舊世代交接的象徵?不完全是這樣,熊澤說道。
“雖然目前對系列未來的劇情還沒有具體計劃,但我認為‘交接火炬’的說法可能有些誇張了。我們並不打算徹底抹去系列的設定和歷史。同時,我也不希望在製作新遊戲時總是依賴迴歸角色——這也是我們要引入格蕾絲的原因之一。”
我們上個月剛剛預覽了《生化危機:安魂曲》;你可以在此閱讀我們對目前所見內容的印象。你也可以檢視我與中西和熊澤的其餘對話內容,包括《安魂曲》如何登陸任天堂Switch 2。此前我們也曾就其他話題與兩人進行過交流,例如浣熊市的重返以及遊戲的新怪物設計等。