Les fans de * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * bourdonnent d'excitation alors que le développeur du jeu, Saber Interactive, a ouvert les vannes pour les modders en publiant son éditeur interne, le studio d'intégration, pour un usage public. Cette décision monumentale a suscité l'espoir que Space Marine 2 pourrait profiter d'une longévité semblable à celle de * Skyrim *, alimentée par une communauté de modding dynamique. Le directeur de jeu Dmitry Grigorenko a partagé ce développement passionnant sur la discorde de Modding Space Marine 2, l'appelant "notre plus grande étape à ce jour pour soutenir la communauté de modding".
Le studio d'intégration, précédemment utilisé uniquement par les développeurs du développement de gameplay, permet désormais aux modders de se plonger dans divers aspects du jeu. De la fabrication de nouveaux scénarios et modes de jeu de nouveaux niveaux à un comportement d'IA, des capacités, une logique combo de mêlée et des éléments d'interface utilisateur, les possibilités sont vastes. Grigorenko a souligné l'engagement du développeur envers la scène du modding, déclarant: "Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène du modding - et nous le voulions. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante."
Pour lancer la frénésie de modding, Grigorenko a partagé un concept art ludique d'un mini-jeu "Fishy with Daddy Calgar", faisant allusion au potentiel créatif maintenant au bout des doigts des modders. Cette idée humoristique implique Marneus Calgar, le chef des Ultramarines, dans une aventure de pêche, présentant le côté léger de ce qui pourrait être créé.
J'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de * Warhammer Workshop *, le modder derrière le mod de refonte * Astartes acclamé * pour Space Marine 2. Fraîchement sorti d'un mod qui permet une coopérative à 12 joueurs, Tom a maintenant accès à tous les outils de script qui régissent la dynamique de la mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités. Il envisage des possibilités comme un mode Roguelite où les joueurs commencent avec juste un couteau de combat et font face à des ennemis plus durs, avec des chances de gagner des armes et d'autres ressources lors de la défaite des ennemis. "Tuer un carnifex pourrait vous accorder un lourde Bolter", a suggéré Tom.
Bien que la création d'une nouvelle campagne cinématographique soit à portée de main, Tom a noté que la fabrication de cinématiques reste difficile sans accès aux outils d'animation. Cependant, il travaille activement à l'introduction de nouvelles factions telles que les tau et les nécrons, en utilisant des plates-formes de caractère disponibles. Pendant ce temps, la communauté est impatiente de relever le défi de Grigorenko de créer le mini-jeu "Fishy with Daddy Calgar".
La réponse des fans de Space Marine 2 a été extrêmement positive. Malgré le succès du jeu et son statut de l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, il n'a initialement offert que trois factions: Space Marines, Chaos (y compris le chaos Marines et Tzeentch Daemons) et les Tyrannides. Avec les outils de modding maintenant disponibles, les fans peuvent étendre la liste de faction eux-mêmes, en particulier après que la campagne a fait allusion à l'inclusion potentielle des Necrons.
Alors que Saber Interactive et Publisher Focus Entertainment annoncent le développement de * Warhammer 40 000: Space Marine 3 *, certains fans s'inquiètent de l'avenir du DLC de Space Marine 2. Cependant, des assurances ont été faites que Space Marine 2 ne sera pas abandonné. Avec la communauté de modding désormais autorisée, le jeu devrait prospérer pour les années à venir.