Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están llenos de emoción, ya que el desarrollador del juego, Saber Interactive, ha abierto las compuertas para modders al liberar su editor interno, The Integration Studio, para uso público. Este movimiento monumental ha provocado esperanzas de que Space Marine 2 pueda disfrutar de una longevidad similar a la de *Skyrim *, alimentada por una comunidad de modificación vibrante. El director del juego, Dmitry Grigorenko, compartió este emocionante desarrollo en la discordia de modding Space Marine 2, calificándolo de "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modding".
El estudio de integración, utilizado anteriormente únicamente por los desarrolladores para el desarrollo del juego, ahora permite a los modders profundizar en varios aspectos del juego. Desde la elaboración de escenarios de nuevos niveles y modos de juego hasta ajustar el comportamiento de la IA, las habilidades, la lógica combinada cuerpo a cuerpo y los elementos de la interfaz de usuario, las posibilidades son enormes. Grigorenko enfatizó el compromiso del desarrollador con la escena de modificación, afirmando: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles ha sido inspirador y humillante".
Para iniciar el frenesí Modding, Grigorenko compartió un arte conceptual juguetón de un mini-juego "Fishing with Daddy Calgar", insinuando el potencial creativo ahora en las yemas de los dedos de los Modders. Esta idea humorística involucra a Marneus Calgar, el líder de los Ultramarines, en una aventura de pesca, que muestra el lado alegre de lo que podría crearse.
Hablé con Tom, conocido como *Warhammer Workshop *, el modder detrás de la aclamada *Astartes Overhaul *mod para Space Marine 2. Recién liberando un mod que permite la cooperativa de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que rigen las dinámicas de la misión y los componentes del juego como las armas y habilidades y habilidades. Él imagina posibilidades como un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y se enfrentan progresivamente a enemigos más duros, con posibilidades de ganar armas y otros recursos al derrotar a los enemigos. "Matar a un Carnifex podría otorgarle un bólter pesado", sugirió Tom.
Mientras se crea una nueva campaña cinematográfica, Tom señaló que la elaboración de escenas de escenas sigue siendo desafiante sin acceso a herramientas de animación. Sin embargo, está trabajando activamente en la introducción de nuevas facciones como Tau y Necrons, utilizando plataformas de personajes disponibles. Mientras tanto, la comunidad está ansiosa por asumir el desafío de Grigorenko de crear el mini-juego "Pesca con papá Calgar".
La respuesta de los fanáticos de Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. A pesar del éxito del juego y su estado como uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, inicialmente ofreció solo tres facciones: Marines Space, Chaos (incluidos Chaos Marines y Tzeentch Daemons) y los Tiránidos. Con las herramientas de modificación ahora disponibles, los fanáticos pueden expandir la lista de facción, especialmente después de que la campaña insinuó la inclusión potencial de los Necrons.
A medida que Saber Interactive and Editer Focus Entertainment anuncia el desarrollo de *Warhammer 40,000: Space Marine 3 *, algunos fanáticos se preocupan por el futuro del DLC de Space Marine 2. Sin embargo, se han hecho garantías de que Space Marine 2 no será abandonado. Con la comunidad de modding ahora empoderada, el juego prosperará en los próximos años.