Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão zumbindo de emoção como desenvolvedor do jogo, Sabre Interactive, abriu as comportas para modders lançando seu editor interno, o estúdio de integração, para uso público. Esse movimento monumental provocou esperanças de que o Space Marine 2 pudesse desfrutar de uma longevidade semelhante à de *Skyrim *, alimentada por uma vibrante comunidade de modding. O diretor de jogos Dmitry Grigorenko compartilhou esse emocionante desenvolvimento no Space Marine 2 Modding Discord, chamando -o de "nosso maior marco, mas em apoiar a comunidade de modding".
O Integration Studio, anteriormente usado apenas pelos desenvolvedores para o desenvolvimento da jogabilidade, agora capacita os modders a se aprofundar em vários aspectos do jogo. Desde a elaboração de novos cenários de nível e modos de jogo até o comportamento de IA, habilidades, lógica combinada de combinação corpo a corpo e elementos da interface do usuário, as possibilidades são vastas. Grigorenko enfatizou o compromisso do desenvolvedor com a cena de modificação, afirmando: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e nós queremos dizer isso. Observar essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, foi inspirador e humilhante".
Para iniciar o frenesi de Modding, Grigorenko compartilhou uma arte conceitual divertida de um mini-jogo "pesca com papai calgar", sugerindo o potencial criativo agora nas pontas dos dedos de Modders. Essa idéia humorística envolve Marneus Calgar, o líder dos ultramarinos, em uma aventura de pesca, mostrando o lado alegre do que poderia ser criado.
Conversei com Tom, conhecido como *Warhammer Workshop *, o Modder por trás do aclamado *Astartes Revisando *Mod for Space Marine 2. Recém-lançando um mod que permite a cooperativa de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam dinâmicas de missões e componentes de jogo, como armas e habilidades. Ele imagina possibilidades como um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam progressivamente inimigos mais difíceis, com chances de ganhar armas e outros recursos ao derrotar inimigos. "Matar um Carnifex pode lhe dar uma bolter pesada", sugeriu Tom.
Embora a criação de uma nova campanha cinematográfica esteja ao seu alcance, Tom observou que as cenas de criação permanecem desafiadoras sem acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele está trabalhando ativamente na introdução de novas facções, como a tau e os necrons, utilizando plataformas de personagens disponíveis. Enquanto isso, a comunidade está ansiosa para enfrentar o desafio de Grigorenko de criar o mini-jogo "pescar com papai calgar".
A resposta dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Apesar do sucesso do jogo e seu status de videogame de Warhammer mais vendido, ele inicialmente ofereceu apenas três facções: fuzileiros navais espaciais, caos (incluindo o Chaos Marines e Tzeentch Daemons) e os tiranids. Com as ferramentas de modificação agora disponíveis, os fãs podem expandir a lista de facções, especialmente depois que a campanha sugeriu a inclusão potencial dos Necrons.
Como o Saber Interactive e o editor Focus Entertainment anuncia o desenvolvimento de *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *, alguns fãs se preocupam com o futuro do DLC do Space Marine 2. No entanto, foram feitas garantias de que o Space Marine 2 não será abandonado. Com a comunidade de modding agora capacitada, o jogo deve prosperar nos próximos anos.