* Warhammer 40,000 : Space Marine 2 *의 팬들은 게임 개발자 인 Saber Interactive가 공개적으로 내부 편집자 인 Integration Studio를 공개함으로써 Modders의 수문을 열었을 때 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 기념비적 인 움직임은 Space Marine 2가 활기찬 모딩 커뮤니티에 의해 연료를 공급하는 *skyrim *의 장수를 즐길 수 있기를 희망했습니다. 게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 Space Marine 2 Modding Discord 에서이 흥미 진진한 발전을 공유하여 "우리의 가장 큰 이정표는 아직 모딩 커뮤니티를 지원하는 것"이라고 부릅니다.
이전에 게임 플레이 개발을 위해 개발자가 사용한 Integration Studio는 이제 Modders가 게임의 다양한 측면을 탐구 할 수 있도록합니다. 새로운 레벨 시나리오 및 게임 모드를 제작하는 것부터 AI 동작, 능력, 근접 콤보 논리 및 사용자 인터페이스 요소에 이르기까지 가능성은 방대합니다. Grigorenko는 모딩 장면에 대한 개발자의 헌신을 강조했다.
Modding Frenzy를 시작하기 위해 Grigorenko는 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임의 장난스러운 컨셉 아트를 공유하여 Modders의 손가락 끝에서 창조적 인 잠재력을 암시했습니다. 이 유머러스 한 아이디어는 울트라 마린의 지도자 인 Marneus Calgar가 낚시 모험에서 만들어 질 수있는 것의 가벼운면을 보여줍니다.
나는 호평을받은 *Astartes Steconul *Mod for Space Marine 2의 모드 인 *Warhammer Workshop *으로 알려진 Tom과 이야기를 나 spoke습니다. 12 플레이어 협동 조합을 허용하는 모드를 출시 한 Tom은 이제 무기 및 능력과 같은 미션 역학 및 게임 구성 요소를 관리하는 모든 스크립팅 도구에 액세스 할 수 있습니다. 그는 플레이어가 전투 나이프로 시작하고 점차 더 힘든 적을 대면하는 Roguelite 모드와 같은 가능성을 구상합니다. "Carnifex를 죽이는 것은 당신에게 무거운 볼터를 부여 할 수 있습니다."Tom이 제안했습니다.
Tom은 새로운 시네마틱 캠페인을 만드는 동안 도달 범위 내에있는 동안, 컷 신을 제작하는 것은 애니메이션 도구에 액세스하지 않고도 여전히 어려운 일이라고 지적했습니다. 그러나 그는 가용 캐릭터 리그를 사용하여 타우와 네크론과 같은 새로운 파벌을 소개하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 한편,이 지역 사회는 "아빠 칼가와의 낚시"미니 게임을 만드는 Grigorenko의 도전을 간절히 원합니다.
Space Marine 2 팬의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 게임의 성공과 최고 판매 Warhammer 비디오 게임 중 하나로서의 지위에도 불구하고 처음에는 우주 해병대, 혼돈 (Chaos Marines 및 Tzeentch Daemons 포함) 및 Tyrannids의 세 가지 진영을 제공했습니다. 모딩 도구를 사용할 수있게되면 팬들은 특히 캠페인이 네크론의 잠재적 포용을 암시 한 후 파벌 로스터 자체를 확장 할 수 있습니다.
Saber Interactive 및 Publisher Focus Entertainment가 *Warhammer 40,000 : Space Marine 3 *의 개발을 발표함에 따라 일부 팬들은 Space Marine 2의 DLC의 미래에 대해 걱정합니다. 그러나 Space Marine 2는 포기되지 않을 것이라는 확신이있었습니다. 모딩 커뮤니티가 이제 힘을 실어 주면서이 게임은 앞으로 몇 년 동안 번창 할 예정입니다.