Поклонники * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * гудят от волнения, поскольку разработчик игры Sabre Interactive открыл шлюзы для моддеров, выпустив свой внутренний редактор, интеграционную студию, для публичного использования. Этот монументальный ход вызвал надежды на то, что Space Marine 2 может наслаждаться долговечностью, сродни к *Skyrim *, питаемому жильному моддинговому сообществу. Директор игры Дмитрий Григоренко поделился этой захватывающей разработкой на дисплее Space Marine 2 Modding, назвав его «нашим самым большим вехой, но в поддержке сообщества моддинга».
Интеграционная студия, ранее используемая исключительно разработчиками для разработки геймплея, теперь дает моддерам углублять различные аспекты игры. От создания новых сценариев уровня и игровых режимов до тонкой настройки поведения искусственного интеллекта, способностей, комбо-логики ближнего боя и элементов пользовательского интерфейса, возможности огромные. Григоренко подчеркнул приверженность разработчика к сцене моддинга, заявив: «Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать моддинг -сцену - и мы имели в виду это. Смотрение этого сообщества растет, раздвигает границы и создание невероятных опытов было как вдохновляющим и унизительным».
Чтобы начать безумное моддинг, Григоренко поделился игривым концептуальным искусством мини-игры «Рыбалка с папой Калгар», намекая на творческий потенциал, который сейчас в кончиках пальцев моддеров. Эта юмористическая идея включает в себя Марнуса Калгара, лидера Ультрамаринов, в рыбацком приключении, демонстрирующем беззаботную сторону того, что можно создать.
Я поговорил с Томом, известным как *Warhammer Workshop *, моддер, стоящий за известным *Astartes Mod для Space Marine 2. Fresh Off, выпуская мод, который позволяет кооперативать с 12 игроками, у Тома есть доступ ко всем инструментам сценариев, которые регулируют динамику миссии и игровые компоненты, такие как оружие и способности. Он представляет возможности, такие как режим Roguelite, где игроки начинают только с боевого ножа и постепенно сталкиваются с более жесткими врагами, с вероятностью зарабатывать оружие и другие ресурсы после победы над врагами. «Убийство Carnifex может дать вам тяжелый болтер», - предложил Том.
Хотя создание новой кинематографической кампании находится в пределах досягаемости, Том отметил, что создание кат -сцен остается сложной без доступа к инструментам анимации. Тем не менее, он активно работает над внедрением новых фракций, таких как тау и некроны, используя доступные характерные установки. Тем временем сообщество стремится принять вызов Григоренко в создании мини-игры «Рыбалка с папой Калгар».
Ответ фанатов Space Marine 2 был в подавляющем большинстве положительных. Несмотря на успех игры и статус одной из самых продаваемых видеоигр Warhammer, она первоначально предлагала только три фракции: космические морские пехотинцы, хаос (включая Chaos Marines и Tzeentch Daemons) и тираниды. Благодаря доступным инструментам моддинга, фанаты могут сами расширить список фракций, особенно после того, как кампания намекает на потенциальное включение некронов.
Поскольку Sabre Interactive и Publisher Focus Entertainment объявляет о разработке *Warhammer 40 000: Space Marine 3 *, некоторые фанаты беспокоятся о будущем DLC Space Marine 2. Тем не менее, были сделаны гарантии, что Space Marine 2 не будет заброшен. С моддингом сообщество теперь уполномочено, игра будет процветать на долгие годы.