घर समाचार Crysis 4 विकास रोका गया: क्रायटेक छंटनी 60 कर्मचारियों को प्रभावित करती है

Crysis 4 विकास रोका गया: क्रायटेक छंटनी 60 कर्मचारियों को प्रभावित करती है

लेखक : Chloe Mar 29,2025

प्रसिद्ध गेम डेवलपमेंट स्टूडियो क्रायटेक ने अपने 400 कर्मचारियों में से 60 को प्रभावित करते हुए, छंटनी के एक महत्वपूर्ण दौर की घोषणा की है। एक मार्मिक ट्वीट में, कंपनी ने खुलासा किया कि अपने लोकप्रिय खेल, हंट: शोडाउन के विकास के बावजूद, वे अब अपने पिछले परिचालन मॉडल को बनाए नहीं रख सकते हैं और आर्थिक रूप से व्यवहार्य बने रह सकते हैं। यह निर्णय 2024 के अंत में डेवलपर को क्राइसिस 4 को "होल्ड" पर रखना पड़ा और हंट: शोडाउन पर काम करने के लिए कर्मचारियों को फिर से असाइन करने का प्रयास किया, जो लागत और परिचालन खर्चों को कम करने के उद्देश्य से एक कदम था। हालांकि, ये प्रयास क्रायटेक को "अपरिहार्य" छंटनी के रूप में वर्णित करने से रोकने के लिए पर्याप्त नहीं थे, जो विभिन्न विकास टीमों और साझा सेवाओं में उनके कार्यबल का 15% प्रभावित करते थे। क्रायटेक ने प्रभावित कर्मचारियों को विच्छेद पैकेज प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध किया है।

एक विस्तृत बयान में, क्रायटेक के संस्थापक अवनी यर्ली ने गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले चुनौतीपूर्ण बाजार की गतिशीलता को स्वीकार करते हुए, स्थिति की गंभीरता व्यक्त की। यर्ली ने अपने भविष्य में कंपनी के विश्वास पर जोर दिया, विशेष रूप से हंट के साथ: शोडाउन 1896 , जिसे वे नई सामग्री के साथ विकसित और विस्तार जारी रखने का इरादा रखते हैं। क्रायटेक भी अपनी रणनीतिक दृष्टि के हिस्से के रूप में अपने इंजन, क्रायेंगीन के लिए प्रतिबद्ध है।

पिछले साल, यह सामने आया कि क्रायटेक एक लड़ाई रोयाले-प्रेरित परियोजना पर काम कर रहा था जिसे क्राइसिस नेक्स्ट कहा जाता था, जिसे YouTube पर शुरुआती गेमप्ले फुटेज में दिखाया गया था। फुटेज में एक बुनियादी वार्म-अप क्षेत्र में तीसरे व्यक्ति की शूटिंग थी, जिसमें श्रृंखला की प्रतिष्ठित क्षमताओं और ध्वनि प्रभावों को शामिल किया गया था। इसके बावजूद, क्राइसिस नेक्स्ट को कभी भी आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं किया गया था और अंततः क्राइसिस 4 के पक्ष में रद्द कर दिया गया था, जिसे जनवरी 2022 में घोषित किया गया था।

Crysis श्रृंखला अपने पहले व्यक्ति विज्ञान-फाई शूटर शैली के लिए मनाई जाती है, जो अपने आश्चर्यजनक दृश्यों, अभिनव नैनोसिट शक्तियों और ओपन-एंडेड गेमप्ले के लिए जाना जाता है। 2007 में जारी मूल क्राइसिस , अपनी उच्च प्रणाली की आवश्यकताओं के कारण पीसी प्रदर्शन के लिए एक बेंचमार्क बन गया, जिससे लोकप्रिय वाक्यांश को जन्म दिया गया, "लेकिन क्या यह क्राइसिस चला सकता है?" यह कैचफ्रेज़ गेम की रिलीज़ के बाद के वर्षों में पीसी हार्डवेयर की क्षमताओं का आकलन करने का एक हास्य तरीका बन गया। सबसे हालिया मेनलाइन प्रविष्टि, क्राइसिस 3 , को फरवरी 2013 में लॉन्च किया गया था। जबकि क्रायटेक ने हाल के वर्षों में मूल खेलों के रीमास्टर जारी किए हैं, क्राइसिस 4 पर अपडेट तीन साल पहले इसकी घोषणा और टीज़र के बाद से दुर्लभ रहे हैं।

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