अत्यधिक सफल गेम पालवर्ल्ड के पीछे डेवलपर, पॉकेटपेयर ने हाल ही में खुलासा किया है कि हाल के पैच के माध्यम से खेल में किए गए बदलावों को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा आवश्यक था। 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, पालवर्ल्ड ने स्टीम, एक्सबॉक्स और पीसी पर बिक्री और समवर्ती खिलाड़ियों के लिए रिकॉर्ड निर्धारित किया, जिसकी कीमत $ 30 थी और गेम पास पर उपलब्ध है। भारी सफलता ने पॉकेटपेयर को गेम के आईपी का विस्तार करने के लिए पेलवर्ल्ड एंटरटेनमेंट नामक सोनी के साथ एक नया व्यापार उद्यम बनाने के लिए, और बाद में PS5 पर गेम जारी किया।
इसके लॉन्च के बाद, पालवर्ल्ड ने खेल के जीवों के बीच समानता के कारण पोकेमोन की तुलना की, जिसे पल्स और पोकेमोन के रूप में जाना जाता है। इसने डिजाइन चोरी का आरोप लगाया, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी को कॉपीराइट उल्लंघन सूट के बजाय पॉकेटपेयर के खिलाफ पेटेंट मुकदमा चलाने के लिए प्रेरित किया। वे पैलवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए नुकसान और निषेधाज्ञा की मांग कर रहे हैं।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि उन्हें एक आभासी क्षेत्र में जीवों को पकड़ने के मैकेनिक से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों पर मुकदमा दायर किया जा रहा था, पालवर्ल्ड में पाल क्षेत्र मैकेनिक के लिए, जो 2022 निनटेंडो स्विच गेम, पोकेमोन लेजेंड्स: आर्सस में कैप्चरिंग सिस्टम के समान है।
छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि नवंबर 2024 में पैच V0.3.11 में पेश किए गए परिवर्तन मुकदमे का प्रत्यक्ष परिणाम थे। इस पैच ने अन्य गेमप्ले समायोजन के साथ, खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन में पाल के गोले को फेंकने से समनिंग मैकेनिक को बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि खिलाड़ी के अनुभव के और गिरावट से बचने के लिए ये संशोधन महत्वपूर्ण थे।
आगे के बदलाव पैच V0.5.5 के साथ आए, जहां ग्लाइडिंग अब पल्स के बजाय एक ग्लाइडर के साथ की जाती है। यद्यपि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र्स की पेशकश करते हैं, खिलाड़ियों को अब अपनी इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर ले जाना चाहिए। पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को एक निषेधाज्ञा के खतरे से मजबूर "समझौता" के रूप में वर्णित किया जो कि पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को अवरुद्ध कर सकता है।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमा चलाने के लिए प्रतिबद्ध है, पेटेंट की अमान्यता को साबित करने पर ध्यान केंद्रित करते हुए। उन्होंने आवश्यक समायोजन पर पछतावा किया और पालवर्ल्ड के विकास को जारी रखने और अपने प्रशंसकों को नई सामग्री देने के लिए अपने समर्पण पर जोर दिया।
मार्च में गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, ने मुकदमे सहित स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की। उन्होंने खुलासा किया कि कानूनी कार्रवाई अप्रत्याशित थी और सूट के फाइलिंग से पहले स्टूडियो द्वारा विचार नहीं किया गया था।