Scopri l'affascinante storia di Clair Obscur: Expedition 33, un gioco emerso dalla noia del suo regista e è salito a diventare il titolo più alto del 2025. Dive nel viaggio di come è nata Sandfall Interactive e ciò che ha ispirato la creazione di questo acclamato gioco.
Clair Obscur: la spedizione 33 è stata fatta dalla noia
Facendo qualcosa di diverso
Clair Obscur: Expedition 33 ha cementato il suo posto come classico istantaneo, conquistando il titolo del gioco più alto del 2025 e raggiungendo oltre 1 milione di vendite in soli tre giorni. Ciò che è ancora più intrigante è che questo contendente del gioco dell'anno è nato dalla noia del regista e un desiderio di innovazione.
In un'intervista del 4 maggio con BBC News, gli sviluppatori di Sandfall Interactive hanno condiviso la storia di origine del loro gioco rivoluzionario. Il regista Guillaume Broche ha rivelato che il progetto inizialmente derivava dal suo bisogno di alleviare la noia. Tra il picco della pandemia del 2020, mentre lavorava a Ubisoft, Broche si sentiva irrequieta e fu colpito da un'idea per un nuovo gioco.
Ispirato alla sua preferita dell'infanzia, la serie JRPG Final Fantasy, Broche ha deciso di creare un gioco che ha fatto eco alla sua passione. Il suo viaggio è iniziato su Reddit, dove ha cercato collaboratori affini.
Un colpo di fortuna
Per realizzare la sua visione, Broche ha contattato i potenziali membri del team attraverso Reddit e vari forum online. All'epoca, il concetto di Expedition 33-un gioco con il gameplay classico di Belle Époque, ispirato a turni-non cattura immediatamente l'immaginazione del pubblico. Tuttavia, la determinazione di Broche rimase senza scossa mentre continuava a cercare appassionati per il suo progetto di passione.
Durante il blocco australiano, Jennifer Svedberg-Yen inciampò sul Reddit Post di Broche in cerca di doppiatori. Incuriosita e ansiosa di provare qualcosa di nuovo, ha fatto il provino ed è stata inizialmente lanciata come un personaggio importante. Il suo ruolo si è evoluto e alla fine è diventata la scrittrice principale di Expedition 33.
Alla fine Broche lasciò Ubisoft per concentrarsi interamente su Expedition 33, fondando Sandfall Interactive. Con i finanziamenti dell'editore Kepler Interactive, il core team si è esteso a circa 30 membri. Molte di queste persone di talento sono state trovate con mezzi non convenzionali, tra cui il compositore Lorien Testard, che si è collegato alla squadra tramite Soundcloud.
Grazie al supporto di Kepler Interactive, Sandfall Interactive è stato in grado di arruolare attori famosi come Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur's Gate 3) e Andy Serkis (The Lord of the Rings), migliorando il fascino del gioco.
Nonostante la squadra in crescita, Broche e Svedberg-Yen hanno sottolineato la loro versatilità, assumendo più ruoli durante lo sviluppo del gioco. Svedberg-yen, ad esempio, ha gestito le traduzioni in varie lingue. Broche ha elogiato la squadra, dicendo: "Penso, una squadra straordinaria principalmente di giovani, ma sono così incredibilmente investiti nel progetto e talentuoso".
Le origini magiche di Expedition 33 sono incantevoli come il gioco stesso. Spinto dalla noia e dalle connessioni fortunate, Sandfall Interactive ha realizzato un gioco senza tempo che promette di affascinare i giocatori per gli anni a venire. Clair Obscur: Expedition 33 è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta aggiornato con le ultime novità sul gioco facendo clic sul nostro articolo qui sotto!