Il nono anniversario di Fate/Grand Order è stato segnato da polemiche a seguito di un aggiornamento significativo. L'introduzione di nuove potenti abilità, che richiedono un numero maggiore di "monete di servizio" per essere sbloccate, ha innescato una furiosa reazione da parte dei giocatori. In precedenza, per massimizzare un personaggio a cinque stelle erano necessarie sei copie; l'aggiornamento ha portato questo valore a otto o nove per evitare un lavoro prolungato. Ciò ha fatto arrabbiare i giocatori, in particolare quelli che avevano già investito molto nel gioco, considerando il cambiamento come una battuta d'arresto nonostante l'introduzione di un sistema di pietà.
Un'ondata di abusi online
La risposta è stata estremamente negativa, con fan arrabbiati che hanno inondato i social media di lamentele, alcune contenenti minacce di morte esplicite rivolte agli sviluppatori. Sebbene la frustrazione dei giocatori sia comprensibile, la gravità di queste minacce ha messo in ombra le preoccupazioni legittime e ha dipinto un quadro negativo della base di fan.
Risposta e concessioni dello sviluppatore
Riconoscendo la gravità della situazione, Yoshiki Kano, direttore dello sviluppo di FGO Parte 2, ha rilasciato delle scuse pubbliche. Ha riconosciuto l'insoddisfazione del giocatore e ha annunciato diversi cambiamenti. Questi includevano la possibilità di passare da un'abilità di aggiunta sbloccata all'altra mantenendo il livello dell'abilità originale e la promessa di ripristinare le monete dei servi spese per l'evocazione del Santo Graal e fornire un compenso. Tuttavia, queste misure non hanno affrontato completamente il problema principale: la scarsità di monete di servizio e l’aumento del requisito di duplicati.
Una soluzione temporanea?
La risposta dello sviluppatore, che includeva la fornitura di 40 tiri gratuiti a tutti i giocatori, è vista da molti come una soluzione temporanea piuttosto che una soluzione duratura. Rimane lo scoraggiante requisito di otto duplicati per massimizzare i servitori a cinque stelle. La comunità mette in dubbio l'impegno degli sviluppatori rispetto alle precedenti promesse di una maggiore disponibilità di moneta servitore.
La debacle dell'anniversario Fate/Grand Order evidenzia il precario equilibrio che gli sviluppatori devono trovare tra monetizzazione e soddisfazione dei giocatori. Anche se l’indignazione immediata potrebbe essere diminuita grazie al risarcimento, il danno alla fiducia dei giocatori è significativo. Ricostruire questa fiducia richiede una comunicazione aperta e un coinvolgimento genuino con le preoccupazioni dei giocatori. Il successo del gioco dipende in definitiva da una comunità fiorente.
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