La stagione zero è finita e siamo entusiasti di immergerci nella prima stagione di Marvel Rivals! Questo lancio offre un'ondata di nuovi contenuti e cambiamenti di equilibrio critico nel gioco. Esploriamo gli aggiornamenti chiave che dovresti sapere.
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Il tema di questa stagione è un'invasione non morta guidata da nientemeno che Dracula! Per contrastare questa forza oscura, i Fantastic Four hanno intensificato. Due membri della squadra sono già in gioco, con il resto che si unisce mentre la stagione si svolge.
Nuovi eroi
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Mister Fantastic : un duello versatile che prospera a livello medio. Le sue capacità lo hanno permesso di navigare rapidamente tra nemici e alleati, infliggere danni da area e assorbire temporaneamente i danni in arrivo.
Donna invisibile : una mente strategica i cui attacchi non solo danneggiano i nemici ma anche gli alleati. Può generare scudi, manipolare le posizioni nemiche con spinte e tiri e, non sorprende che diventare invisibili.
Nuove mappe e modalità
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Immergiti nella mappa "Empire of Eternal Night: Midtown", con luoghi iconici come Grand Central Terminal in una città devastata di New York. Inoltre, "Doom Match", una nuova modalità di gioco per 8-12 giocatori, ti sfida a raggiungere una soglia a eliminazione diretta, con i primi 50% emergenti come vincitori.
Battle Pass
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Il battle pass per la prima stagione è il doppio delle dimensioni della stagione zero, piena di più contenuti come stagioni ora durano tre mesi. Delle 10 skin, 8 sono premium, con la maggior parte che è visivamente sorprendente. Tuttavia, la pelle di tarantula blu per Peni Parker è semplicemente uno scambio di colori, privo di significativi aggiornamenti visivi. Guadagna unità e reticolo completando i compiti nella sezione Free Battle Pass.
Rango celeste
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È stato introdotto un nuovo rango "celeste", incastonato tra "Grandmaster" ed "Eternity", con tre divisioni. Sebbene non tutti raggiungano questo nuovo livello, potrebbe rendere più accessibili i ranghi. All'inizio di ogni stagione, incluso questo, il tuo rango si ripristina in base alla fine della stagione precedente, lasciando cadere sette livelli. Ad esempio, terminare a Platinum I nella stagione zero significa iniziare da Silver II nella prima stagione.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un gioco con un elenco diversificato come Marvel Rivals non è una piccola impresa. La prima stagione porta una serie di modifiche per garantire un'esperienza di gioco più equilibrata.
Avanguardia
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Captain America : in precedenza uno dei carri armati più deboli, ora vanta buff significativi. Il tempo di recupero del suo scudo è ridotto da 3 a 2 secondi, l'abilità di punta cooldown da 12 a 10 secondi, la salute è aumentata da 650 a 675 e la sua capacità ultima ora costa 3.100 invece di 3.400, concedendo 100 altri altri salute anziché 110.
Doctor Strange : il suo vortice di follia e danni alla versione gamma diminuisce del 70% a 8 metri (in aumento da 5 metri) e la velocità di recupero di scudo scende da 80/s a 70/s.
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Thor : guadagna più di 25 immunità alla salute e alla folla durante il suo ultimo, migliorando la sua sopravvivenza.
HULK : Il suo gamma Shield ora garantisce 200 salute invece di 250, un leggero nerf per bilanciare la sua forza.
VENOM : Già forte, ora guadagna più armature in base alla salute persa (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2) e il danno base del suo ultimo è aumentato di 10 punti.
Duellante
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Black Panther : ridotta in modo extra dalla salute degli spiriti Aggiornamenti da 40 a 30 e massima salute aggiuntiva da 120 a 75.
Black Widow : il raggio del suo ballerino Edge è aumentato da 3 a 5 metri, il tempo di recupero del piede della flotta si è ridotto da 12 a 4 secondi e il tempo del suo ultimo per raggiungere la massima potenza si è ridotta da 1 a 0,6 secondi.
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Hawkeye : leggermente nerfed con un angolo di diffusione ristretto per le frecce esplosive, la distanza di attivazione della messa a fuoco di Archer da 60 a 40 metri e un danno bonus massimo da 80 a 70.
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Hela : salute ridotta da 275 a 250, eppure rimane una delle migliori DP. Nuove gocce di contrazione offrono una pelle e altri premi per HeLa, disponibili guardando Stream in diretta su Twitch.
Magik : il danno di incursione umbrale di Darkchild è aumentato da 115 a 135.
Moon Knight : il suo ultimo ora genera 14 artigli invece di 10, con il raggio di esplosione di ogni artiglio è aumentato da 4 a 5 metri.
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NAMUR : Accuratezza regolata di tiri nelle sue capacità, simile a una correzione di bug.
The Punisher : diffusione leggermente ridotta per liberazione e giudizio.
Scarlet Witch : il danno di controllo del caos è aumentato da 50/s a 60/s, la percentuale di danni da over-time ridotta dal 5% al 3% e il danno a scoppio di Chthonian è aumentato da 30 a 35.
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Storm : migliorato con proiettili più veloci e più dannosi da attacchi normali, aumento del danno a clic destro e salute bonus dal suo ultimo aumento da 350 a 450, ora in decomposizione a 100 al secondo.
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Squirrel Girl : gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo e la loro salute dello tsunami si è dimezzato, rendendoli più facili da distruggere.
Soldatore invernale : la salute dal clic destro ed E è aumentata da 30 a 40, i principali danni da attacco da 70 a 75, il danno dell'area ridotto da 70 a 65, il danno a 40 metri è ridotto dal 65% al 60% e la salute di base è aumentata da 250 a 275.
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Wolverine : la salute è aumentata da 300 a 350 e il coefficiente di riduzione dei danni per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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Cloak & Dagger : il cooldown Dagger Storm ridotto da 15 a 12s e il loro ultimo ora include 4 trattini anziché 3.
Jeff the Land Shark : Ultimate Range adattata a un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e una gioiosa guarigione di splash è aumentata da 140/s a 150/s.
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Luna Snow : durante la sua danza, il cambio di modalità è aumentato da 0,1 a 0,5 secondi.
Mantis : accelerazione dal favore della natura ridotta da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
Rocket Raccoon : la velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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Gli aggiustamenti di squadra incidono sulla sinergia tra gli eroi. Hawkeye e Hela vedono una riduzione del 5% nel bonus della stagione. Al contrario, Namor , Rocket Raccoon , Magneto e Storm ricevono miglioramenti, aumentando i loro danni o capacità di guarigione.
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Questi aggiustamenti dell'equilibrio sono relativamente minori, con alcuni personaggi pronti a guadagnare popolarità. Tuttavia, Hela rimane un divieto di base in ranghi più alti. La vera eccitazione sta nel modo in cui i nuovi eroi influenzeranno il meta e dovremo aspettare e vedere come si evolvono le dinamiche di potere.