La prima meta di Pokémon TCG TCG Pocket era dominata da alcuni potenti mazzi, in particolare il mazzo di tipo acqua ebrocabile frustrante. La sua dipendenza dai lanci di monete per l'attaccamento energetico significava che le vittorie potevano sentirsi non acquisite, mentre le perdite venivano spesso attribuite a pura sfortuna. Nonostante l'introduzione di tre nuove espansioni, i mazzi nebbiosi rimangono una forza prevalente, in gran parte a causa dell'aggiunta di carte che si sinergizzano incredibilmente bene con la sua intrinseca casualità.
Il problema non è necessariamente il potere crudo di Misty, ma la sensazione di impotenza contro la sua natura basata sulla fortuna. Misty, una carta sostenitrice, consente ai giocatori di capovolgere ripetutamente le monete, attaccando un'energia di tipo acqua a un Pokémon scelto per ogni teste. Ciò potrebbe comportare nulla, o una massiccia spinta energetica, portando potenzialmente a vittorie al primo svolta o vantaggi travolgenti.
Le successive espansioni hanno esacerbato il problema. L'isola mitica ha introdotto Vaporeon, consentendo la manipolazione energetica tra Pokémon di tipo acqua. Spackdown spazio-tempo ha aggiunto Manaphy, aumentando ulteriormente la generazione di energia. Questi, combinati con potenti Pokémon di tipo acqua come Palkia Ex e Gyarados Ex, hanno cementato il dominio dei mazzi d'acqua.
La luce trionfante ha introdotto Irida, un'altra scheda sostenitrice che guarisce 40 danni da ciascun Pokémon con energia di tipo acqua attaccato. Ciò ha fornito ai mazzi d'acqua capacità di recupero significative, in precedenza un dominio di mazzi di tipo erba. La combinazione di Misty, Manaphy, Vaporeon e ora Irida crea una forza quasi inarrestabile.
Alcuni esperti di TCG suggeriscono che Irida aveva lo scopo di contrastare il dominio di Misty costringendo le scelte di costruzione del mazzo: il limite del mazzo a 20 carte richiede sacrifici. La pura abbondanza di forti carte d'acqua significa che i giocatori devono decidere se la pena IRIDA include soprattutto Misty, ma molti trovano il modo di utilizzare entrambi.
Il prossimo evento di gioco, che richiede cinque vittorie consecutive per la migliore ricompensa, evidenzia il problema. La difficoltà è amplificata dal potenziale per le sconfitte rapide contro mazzi nebbiosi ben giocati e fortunati, anche con opzioni di recupero come Irida. La prevalenza di questi mazzi dovrebbe dominare l'evento, rendendo giocando a un ponte d'acqua una mossa potenzialmente strategica.