Titan Revolutionのアップデート3への攻撃は、Robloxプレーヤーの生活の質の改善、バランス調整、バグ修正の堅牢なパッケージを提供します。 3.0アップデートパッチノートは、ペースの速いアクションの多数の改良点を強調しています。これには、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンレイドの拡張されたオーラオプション、セントラル2DロビーへのRobloxチャットの歓迎の追加が含まれます。単一の画期的な機能が欠けている一方で、これらの小さな変化の累積効果は、全体的なゲームプレイエクスペリエンスと視覚的な魅力を大幅に向上させます。
注目すべきバグ修正は、衝撃を構築した後のTポジションやその下のプレーヤーを攻撃しなかったなど、異常なタイタンの行動に対処します。料金に影響を与えるいくつかのスキル関連のバグと創設者も解決されます。さらに、このアップデートには、その有効性の最適化を目的とした広範なThunderspear調整が含まれています。
更新3は、アニメにインスパイアされたRobloxエクスペリエンスの中で多くの長年の問題に取り組んでいますが、重要な新しいコンテンツの追加は比較的まばらです。この基礎パッチは、コンテンツが豊富な2.5アップデートのすぐ後に続き、装甲のタイタンレイドとタイタンのファンへの攻撃に馴染みのある武器であるThunderspearsを導入しました。
このRobloxアクションゲームの楽しみを最大化しようとするプレイヤーには、アクティブコードの包括的なリストが利用可能です[こちら]。更新3の完全なパッチノートを以下に示します。
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
2倍の冬のトークンイベント
生活の質の改善:
- Robloxチャットは、町の中央2Dロビーでアクセスできるようになりました。
- 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
- 「装甲タイタン」の襲撃に追加された2つの新しいオーラ(「abyss」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)。
- 実装された新しい補充アイコン。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを改善するための最適化されたストリーミングプロパティ。
- ローエンドデバイスでのパフォーマンスを向上させるために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知を削除しました。
- 「Armoud Titan Raid」化粧品ドロップ(Marleyan Patch、Young Reinerの服装)は、宝石のために販売可能になりました。
- ストリークメッセージの文法エラーを修正しました。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- 実装された一般的な修正。開始カットシーンはすべて同期されるようになりました。
- カットシーンは、他のプレーヤーが既にロードされた後にロードされた場合に自動的にスキップします。
- スキップボタンの機能が向上しました。
Thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/排出後にボックスがプレイヤーから削除されなかった問題を修正しました。
- 完了後、継続的な供給目標の問題を解決しました。
- ボックスを取得することで、個々のプレーヤーに+1クエストの進行状況のみを付与するようになりました。
- 供給ミッションのボックスは、ランダムな場所に生成されました。
- Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以下でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
- スピアーズ郊外のクエストの船団馬の不足しているカートを修正しました。
バランス調整:
- Boss Titan Raidの損傷の増加は、難易度あたり5.0%増加しました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やすようになりました。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難でのみ発生します。
- 「皇帝のキー」コストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
- ミッションの完了時に「バトルパスXP」ゲインが増加しました。
ミッション調整:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在、運の乗数の影響を受けています)。
- 調整された特典の希少性は、それぞれの難易度においてチャンスがあります。
- 難易度のドロップチャンス(巻物/血清)の変更。
- 運の乗数を適用するための改良式(累積周波数を使用)。
- 調整された客観的ミッションの終了報酬(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。
RAID調整:
- それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
- 最大許容血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
- 運の乗数を適用するための改良式(累積周波数を使用)。
Thunderspearの調整:
- M1フォールオフ損傷の増加。
- 爆発範囲が5.0%減少しました。
- 自己損傷爆発半径の範囲の減少。
- 補充カウントの減少は、ミッションで1件、襲撃で3回。
Reissファミリーバフス:
- 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」Perkの影響を受けます。
フリッツファミリーバフス:
- 「ファウンダーウィル」スキル期間(10S> 20S -15S> 20S)の増加。
- 「創設者の遺言」スキルは、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
- 「ファウンダーウィル」スキルは、スキルのクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆発半径もバフします。
- 「ファウンダーウィル」スキルクールダウン(45S> 90S)の増加。
- 「創設者の復ge」スキルは、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを補助します。
- 「創業者の復ge」スキルは、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
- 「Furyforge」メモリNERFを回復させました(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
- バフされた「最大火力」特典(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」特典を変更しました(ブレードの「スイング持続時間」を増やすことはなく、槍の「爆風」にのみ影響します)。
- 「Explosive Fortune」を追加しました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。
装甲タイタンシフター(VEVO)調整:
- 勇気:時間の経過とともにシールドを失うのではなく、有効期限が切れるとシールドゲインが削除されます。
- 請求: Roarに似たダメージのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:適切な効果領域が実装されています。
- パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
- 位相シフト:スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
- タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。
バグ修正:
- ビルにぶつかった後、タイタンが時々t位置を修正しました。
- 装備された槍で適切に変換されないシフトの損傷を修正しました。
- Thunderspearsが目に見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
- プレーヤーが死んだらタイタンを殺さないサンダースピアーズを修正しました。
- Thunderspearsは時々巨大なタイタンにぶつからないことを修正しました。
- つかまっている間に自分の雷のスペアに死ぬと、タイタンはリリースされます。
- 適切な荷重の前に使用した場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
- 「Flame Rhapsody」PERKを修正して、最大のクリティカルチャンスを正しく適用しませんでした。
- シフト/イジェクト後の胸部/報酬の画面絡み合いを修正しました。
- ガードミッションでシフト/排出を行うとき、女性のタイタンのro音効果が常に見えることを修正しました。
- 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
- モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
- タイタンの直下に立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
- 固定フックアシストは、時々オブジェクトへのアタッチメントを壊して防止します。
- 補充中にモバイルで二重にブーストする機能を修正しました。
- シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
- タイタンを拾うときに失われることを修正しました。
- 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
- 「Gem Fiend」メモリと「Fritz」ファミリーで正しく積み重なっていない宝石を修正しました。
- Thunderspear Cutsceneスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
- オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからの「ブラックフラッシュ」特典の視覚表現を修正しました。
- 槍がカットシーンの前に発射された場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
- ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
- 「装甲タイタン」レイドのボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
- ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
- 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
- 特定の衣料品やアバターでの衝突問題を修正しました。
- 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
- 警告が画面上にある場合、連勝を失う能力を固定し、プレーヤーがシフトし、その後切断/左。
装甲襲撃の改良:
ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
- フェーズ1:脱出を成功させるために、時間の経過とともに1(硬) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを守ります。 Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが死亡した場合に自動的に故障します。 Armoud Titan Bossは、このフェーズでは、フェーズ2の前にダメージを与えるために「鎧」を浸透させる可能性があります。「鎧」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に応じて50.0%に増加します。ソフトキャップは、この段階で「装甲タイタン」の健康が75.0%未満になるのを防ぎます。
- フェーズ2: 「装甲タイタン」が変化し、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた+1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、ボスを倒します。