Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、Battlefield Labsを立ち上げました。BattlefieldLabsは、Battlefieldフランチャイズの未来を形作る際に、プレーヤーと開発者の間のコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、コミュニティ主導のゲーム開発に向けた重要な一歩を示しています。
プレーヤーは、開発プロセスに前例のない影響を与え、コアゲームのメカニズムと機能に関するフィードバックを直接テストし、提供します。スタジオは、今後のバトルフィールドゲームがコミュニティの入力が最重要である重要な開発段階に入ると説明しています。
当初、Battlefield Studiosは、ヨーロッパおよび北米のサーバーの一部のプレーヤーを招待して、Battlefield Labsの第1フェーズに参加します。正確なリリース日は未公開のままですが、興味のある個人は提供されたリンクを介して自分の関心を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、このアルファ以前のテストフェーズの重要性を強調し、「このゲームには非常に多くの可能性があります... Battlefield Labsは私たちのチームに力を与えます。 。」
参加は限られていますが、Battlefield Studiosは、より広範なコミュニティがテスト期間を通じて定期的な更新を受け取ることを保証しています。さらに、この共同アプローチを将来の戦場のタイトルに拡張する計画が整っています。スタジオは、サイコロ、リップル効果、動機、および基準で構成されており、それぞれがプロジェクトにユニークな専門知識をもたらします。
Battlefield Labsのテストは、主要なゲームプレイ要素に焦点を当て、コア戦闘と破壊から始まり、武器、車両、ガジェットのバランスに進み、地図、モード、および分隊のダイナミクスに関するフィードバックで頂点に達します。征服やブレークスルーなどの確立されたモードが含まれ、既存のゲームプレイを改良する機会を提供します。
コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模モードであるConquestは、チームがコントロールポイントの支配を繰り返したり失ったりしてチケットを失うチケットシステムを利用します。ブレークスルーは、攻撃者とディフェンダーがセクターの管理を争っており、同様のチケットシステムを備えており、セクターの捕獲時に攻撃者のチケット補充を提供します。
クラスシステムの改良は、もう1つの重要な焦点領域です。ゲームの進捗状況に自信を持っている間、Battlefield Studiosは、形、機能、感触の最適なバランスを達成する上で、プレイヤーフィードバックの非常に貴重な貢献を認識しています。
Battlefield Labsは、コミュニティの関与に対する重要なコミットメントを表しており、将来の戦場ゲームの開発に対するより協力的でプレーヤー中心のアプローチを約束します。