戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了戰場實驗室,這是一個革命平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場特許經營的未來。該計劃於2025年2月3日宣布,這是朝著社區驅動的遊戲開發邁出的重要一步。
玩家將對開發過程產生前所未有的影響,直接測試並提供有關核心遊戲機製和功能的反饋。該工作室將即將到來的戰場遊戲描述為進入社區投入至關重要的關鍵發展階段。
最初,戰場工作室將邀請歐洲和北美服務器的精選玩家參加戰場實驗室的第一階段。雖然確切的發布日期仍未公開,但感興趣的人可以通過提供的鏈接注冊其利息。
EA Studios組織Respawn和GM GM組負責人Vince Zampella強調了這個前阿爾法測試階段的重要性,他說:“這款遊戲具有很大的潛力……戰場實驗室使我們的團隊能夠[實現這一潛力]。”
雖然參與有限,但戰場工作室保證,在整個測試期間,更廣泛的社區將獲得定期更新。此外,計劃將這種協作方法擴展到未來的戰場冠軍。該工作室包括骰子,連鎖反應,動機和標準,每個都為項目帶來了獨特的專業知識。
戰場實驗室測試將重點放在關鍵的遊戲元素上,從核心戰鬥和破壞開始,發展為武器,車輛和小工具平衡,並最終以對地圖,模式和小隊動態的反饋。將包括征服和突破之類的已建立模式,提供完善現有遊戲玩法的機會。
Conquest是一種以捕獲控製點為中心的大型模式,利用了一個機票係統,在該係統中,團隊在複火或失去控製點的優勢時丟失了門票。突破性的特征是攻擊者和捍衛者爭奪部門控製,並具有類似的票務係統,為攻擊者提供了在捕獲行業時的票務補給。
班級係統的完善是重點的另一個關鍵領域。盡管對遊戲的進度充滿信心,但戰場工作室承認球員反饋在實現形式,功能和感覺的最佳平衡方麵的寶貴貢獻。
戰場實驗室代表著對社區參與的重要承諾,有望在未來戰場遊戲的發展中采用更協作和以球員為中心的方法。