战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来
战场工作室与电子艺术(EA)合作,推出了战场实验室,这是一个革命平台,旨在促进玩家与开发人员之间的合作,以塑造战场特许经营的未来。该计划于2025年2月3日宣布,这是朝着社区驱动的游戏开发迈出的重要一步。
玩家将对开发过程产生前所未有的影响,直接测试并提供有关核心游戏机制和功能的反馈。该工作室将即将到来的战场游戏描述为进入社区投入至关重要的关键发展阶段。
最初,战场工作室将邀请欧洲和北美服务器的精选玩家参加战场实验室的第一阶段。虽然确切的发布日期仍未公开,但感兴趣的人可以通过提供的链接注册其利息。
EA Studios组织Respawn和GM GM GM的负责人Vince Zampella强调了这个α前测试阶段的重要性,他指出:“这款游戏具有很大的潜力……战场实验室赋予了我们的团队\ [意识到潜在的]。”
虽然参与有限,但战场工作室保证,在整个测试期间,更广泛的社区将获得定期更新。此外,计划将这种协作方法扩展到未来的战场冠军。该工作室包括骰子,连锁反应,动机和标准,每个都为项目带来了独特的专业知识。
战场实验室测试将重点放在关键的游戏元素上,从核心战斗和破坏开始,发展为武器,车辆和小工具平衡,并最终以对地图,模式和小队动态的反馈。将包括征服和突破之类的已建立模式,提供完善现有游戏玩法的机会。
Conquest是一种以捕获控制点为中心的大型模式,利用了一个机票系统,在该系统中,团队在复火或失去控制点的优势时丢失了门票。突破性的特征是攻击者和捍卫者争夺部门控制,并具有类似的票务系统,为攻击者提供了在捕获部门时的票务补充。
班级系统的完善是重点的另一个关键领域。尽管对游戏的进度充满信心,但战场工作室承认球员反馈在实现形式,功能和感觉的最佳平衡方面的宝贵贡献。
战场实验室代表着对社区参与的重要承诺,有望在未来战场游戏的发展中采用更协作和以球员为中心的方法。