ニュース PokémonTCGポケット開発主要なプレーヤーの反発後の取引の改善を目指しています

PokémonTCGポケット開発主要なプレーヤーの反発後の取引の改善を目指しています

著者 : Scarlett Mar 21,2025

PokémonTCGPocket Developer Creatures Inc.は、最近発売された取引機能の改善を積極的に調査しています。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.はプレーヤーのフィードバックを認め、虐待を防ぐことを目的とした取引機能の制限は、意図せずにカジュアルな楽しみを妨げていると説明しました。同社は、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを提供することで懸念に対処することを誓約しました。これは、これらのトークンが欠けていた2月3日のクレセリア元ドロップイベントとすぐに矛盾しています。

トレーディングシステムは、パックの開口部とアプリ内購入なしで驚いたことに対する制限についてすでに批判しており、追加のハードルとして貿易トークンを導入しました。プレイヤーは、これらのトークンを取得するための高コストを大きく批判し、同じ希少性の1つを交換するために5枚のカードを削除する必要がありました。

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Creatures Inc.は、この制限は、公正で楽しい収集体験を目指して、ボット活動と多勤務乱用と戦うように設計されていると述べました。しかし、同社は、現在の制限がカジュアルなプレーヤーに悪影響を与えることを認めました。貿易トークンを取得するための将来の改善と代替方法を約束しますが、この声明にはタイミングまたは実装の詳細に関する詳細がありませんでした。

現在のシステムを使用して取引したプレーヤーの払い戻しまたは報酬に関して不確実性は残っており、トークンコストが変更された場合、さらなる損失に直面する可能性があります。イベントに貿易トークンを含めるという同社のコミットメントも疑わしいものであり、プレミアムバトルパスの報酬(1つの低い貿易に十分)として提供され、クレセリアExドロップイベントでは何も提供されていないことを考えると、200人のみが疑わしい。

プレイヤーは、取引力学が主にポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されているという懸念を表明しています。 2つ星以上の希少なカードを取引できないことは、この疑いをさらに燃やすことができます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。

取引システムは、プレイヤーによって「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」として説明されています。

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