언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임을 위해 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. 아마도, 당신은 그것이 친근한 후 묵시록 이후 미국이 아닌 묵시록 이후 영국에서 설정된 * 실제 * 낙진 게임이라고 생각할 수도 있습니다. Atomfall은 유명한 낙진 시리즈와 매우 유사한 대체 역사 디자인을 특징으로하는 핵 이후 세계 (따라서 Atomfall이라는 이름)에 설정된 1 인칭 경험입니다.
Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 낙진 비교의 출처를 완전히 이해합니다. 개발 팀은 원자가가 공개 된 순간부터 이러한 유사점을 예상했습니다.
Greene은“게임을하면 게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았습니다.
"그리고 우리 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley는 큰 낙진 팬이므로 필연적으로 묵시록의 모든 종류의 생존은 즉시 낙진을 떠올리게한다는 점에서 약간의 유사점이있을 것입니다. 그리고 그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭합니다. 그리고 그것은 시원합니다."
그러나 Atomfall은 전혀 낙진과 같지 않습니다. 이 차이는 지난 8 월 IGN에 의해 우리가 Atomfall이 영국 버전의 낙진보다 훨씬 흥미로운 것이라고보고했을 때 강조되었습니다.
실제로 Greene은 낙진 비교가 "오해의 소지가있다"고 경고했다.
Greene은“일단 당신이 그것을 조금 플레이하면, 당신은 오, 이것이 확실히 고유 한 것입니다. 그는 또한 반란이 Microsoft가 소유 한 Bethesda가 아니라고 지적했다. Sniper Elite 프랜차이즈 뒤에 독립적으로 소유 한 영국 스튜디오는 야심 찬 게임을 만들었지 만 노인 스크롤이나 낙진 경험의 규모는 아닙니다.
Greene은“현실은 여기에 매우 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다. "그 사람들과 비교할 때… 대단히 감사합니다… 예, 우리는 그 물건을 만드는 숙련 된 팀이기 때문에 감사합니다."
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그린은 평균 원자가 플레이 스루는“아마도 25 시간”이라고 말했다. 그러나 완성 주의자들은 게임 플레이를“먼 길”을 확장 할 수 있습니다.
게임이 어떻게 진행되는지 이해하려면 IGN의 가장 최근의 Atomfall 실습 미리보기를 확인하십시오. Simon Cardy는 급진적 인 접근 방식을 취하고 플레이 스루 중에 모든 사람을 죽였습니다.
모든 사람을 죽임으로써 전체 게임을 완료 할 수 있으며 게임은 해당 시나리오를 처리 할 수 있습니다. Greene은“선택하면 누군가 또는 모든 사람을 죽일 수 있습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리되기 때문에 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부가 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."
답변 결과Atomfall에는 전통적인 RPG 의미에서 메인 퀘스트 또는 사이드 퀘스트가 없습니다. 대신,“그것은 연결된 이야기의 거미줄입니다.”Greene은 설명했습니다.
"따라서 하나의 스레드를 중단하더라도 일반적으로 전체 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."
반대로, 당신은 다른 사람을 죽이지 않고 Atomfall을 통해 놀 수 있습니다. 적어도 Greene은 당신이 할 수있는“상당히 확실합니다”입니다. "나는 약 9 시간 만에 그것을 만들었고 아마도 꽤 빠른 Dev Play 속도로 반쯤 달려 가서 아무도 죽이지 않았다"고 그는 말했다. "나는 당신이 할 수 있다고 확신하며 누군가를 죽일 필요가 없습니다."