A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout. Tal vez, incluso podría pensar que es un juego de consecuencias * real * ambientado en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de la familiar América post-apocalíptica. Atomfall es una experiencia en primera persona ambientada en un mundo post-nuclear (de ahí el nombre Atomfall), con un diseño de historia alternativa, al igual que la famosa serie Fallout.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, comprende completamente la fuente de las comparaciones de Fallout. El equipo de desarrollo anticipó estos paralelos desde el momento en que se reveló Atomfall.
"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN.
"Y uno de nuestros propietarios, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, por lo que inevitablemente iba a haber algunos paralelos en que cualquier tipo de supervivencia en el apocalipsse de inmediato trae a la mente las consecuencias. Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial".
Sin embargo, Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto. IGN destacó esta distinción en agosto pasado cuando informamos que Atomfall es algo mucho más intrigante que una versión británica de Fallout.
De hecho, Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa".
"Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo Greene. También señaló que la rebelión no es Bethesda propiedad de Microsoft. El estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia Sniper Elite ha creado un juego ambicioso, aunque no está en la escala de una experiencia de Scrolls o Fallout.
"La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", continuó Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo esas cosas".
Capturas de pantalla Atomfall

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Un juego promedio de Atomfall, dijo Greene, es "probablemente 25 horas". Sin embargo, los completaciones pueden extender su juego "un largo camino".
Para comprender cómo juega el juego, asegúrese de ver la vista previa práctica más reciente de Atomfall de IGN, donde nuestro Simon Cardy adoptó un enfoque radical y mató a todos durante su juego.
Resulta que puedes completar todo el juego matando a todos, y el juego puede manejar ese escenario. "Puedes matar a cualquiera o todos si lo eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall no tiene una búsqueda principal o una búsqueda secundaria en el sentido tradicional de RPG. En cambio, "es una red araña de historia conectada", explicó Greene.
"Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".
Por el contrario, puedes jugar a través de Atomfall sin matar a nadie. Al menos, Greene es "bastante seguro" que puedes. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".