Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Spiel verwechseln. Vielleicht denken Sie vielleicht sogar, dass es ein * echtes * Fallout-Spiel ist, das in einem postapokalyptischen England statt im bekannten postapokalyptischen Amerika spielt. Atomfall ist ein Erlebnis aus der ersten Person in einer Welt nach dem Nuklear (daher der Name Atomfall) mit einem alternativen Geschichtsdesign, ähnlich wie bei der renommierten Fallout-Serie.
Ryan Greene, der Art Director bei Developer Rebellion, versteht die Quelle der Fallout -Vergleiche vollständig. Das Entwicklungsteam erwartete diese Parallelen von dem Moment, als Atomfall enthüllt wurde.
"Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN.
"Und einer unserer Besitzer, Jason Kingsley, er ist ein großer Fallout -Fan, so dass es unweigerlich einige Parallelen geben würde, wenn jede Art von Überleben in der Apokalypse sofort Ausfallstoffe in den Sinn bringt. Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun, und das ist cool."
Atomfall ist jedoch überhaupt nicht wirklich wie Fallout. Diese Unterscheidung wurde im vergangenen August im vergangenen August hervorgehoben, als wir berichteten, dass Atomfall viel faszinierender ist als eine britische Version von Fallout.
In der Tat warnte Greene, dass der Fallout -Vergleich „irreführend“ sei.
"Sobald Sie es ein bisschen gespielt haben, sind Sie sicher, dass das sein eigenes Ding ist", sagte Greene. Er wies auch darauf hin, dass Rebellion in Microsoft Besitz Bethesda nicht ist. Das unabhängig besessene britische Studio hinter dem Sniper Elite -Franchise hat ein ehrgeiziges Spiel erstellt, obwohl es sich nicht auf dem Ausmaß eines älteren Schroffels oder einem Fallout -Erlebnis befindet.
"Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", fuhr Greene fort. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht."
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Ein durchschnittlicher Atomfall-Durchspiel, sagte Greene, "wahrscheinlich 25 Stunden". Fertigstellungspartner können ihr Gameplay jedoch "einen langen Weg" erweitern.
Um zu verstehen, wie das Spiel spielt, lesen Sie unbedingt die neueste praktische Vorschau von IGN, bei der unsere Simon Cardy einen radikalen Ansatz verfolgte, und tötete alle während seines Durchgangs.
Es stellt sich heraus, dass Sie das gesamte Spiel abschließen können, indem Sie alle töten, und das Spiel kann dieses Szenario erledigen. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", bestätigte Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige davon geschlossen, wenn Sie überall mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
AnswerseergebnisseAtomfall hat keine Hauptquest oder eine Nebenquest im traditionellen RPG -Sinne. Stattdessen "Es ist ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte", erklärte Greene.
"Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum Gesamtgeheimnis zurückführt."
Umgekehrt können Sie Atomfall durchspielen, ohne jemanden zu töten. Zumindest ist Greene „ziemlich sicher“ Sie können. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und hat niemanden getötet", sagte er. "Ich bin ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."