乍一看,您可能會誤認為原子型遊戲。也許,您甚至可能會認為這是在世界末日後的英格蘭而不是熟悉的世界末日美國的 *實際 *輻射遊戲。 Atomfall是在核後世界(因此是Atomfall的名字)中的第一人稱體驗,其替代歷史設計與著名的《輻射》系列一樣。
開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene充分了解了輻射比較的來源。開發小組預計,從Atomfall揭示了這些相似之處。
格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是後果,但是是的,我們知道。”
“還有我們的一位主人傑森·金斯利(Jason Kingsley),他是一個忠實的輻射迷,因此不可避免地會有一些相似之處,因為《啟示錄》中的任何生存都會立即使我想到了後果。這些傢伙在做的事情上很棒。”而且很酷。 ”
但是,Atomfall根本不像輻射。去年八月,當我們報告原子墜落比英國版本的《輻射》更吸引人的東西時,IGN強調了這種區別。
確實,格林警告說,輻射比較是“誤導性的”。
格林說:“一旦您玩了一段時間,您就會想,哦,這肯定是它自己的事情。”他還指出,叛亂不是微軟擁有的貝塞斯達。狙擊精英系列背後的獨立擁有的英國工作室已經製作了一款雄心勃勃的遊戲,儘管它不在上古捲軸或後果體驗的規模上。
“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版,”格林繼續說道。 “要與那些傢伙進行比較……非常感謝您……是的,我們很感激,因為那是一支正在製作這些東西的熟練團隊。”
原子屏幕截圖
13張圖像
格林說,普通的原子浮游活動“大概是25個小時”。但是,完成主義者可以擴展他們的遊戲“很長一段路”。
要了解遊戲的玩法,請確保查看IGN的最新Atomfall動手預覽,我們的西蒙·卡迪(Simon Cardy)採取了激進的態度,並在他的比賽中殺死了所有人。
事實證明,您可以通過殺死所有人來完成整個遊戲,並且遊戲可以處理這種情況。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您本來應該與他們合作,其中一些會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
Answersee結果在傳統的RPG意義上,Atomfall沒有主要任務或附帶任務。相反,格林解釋說:“這是一個互聯故事的蜘蛛網。”
“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”
相反,您可以在不殺死任何人的情況下通過原子墜落。至少,格林“相當確定”。他說:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能接近一半的開發速度跑步速度,沒有人殺死任何人。” “我很確定您可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”