À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação. Talvez você até pense que é um jogo * real * de Fallout ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica, em vez da familiar América pós-apocalíptica. Atomfall é uma experiência em primeira pessoa ambientada em um mundo pós-nuclear (daí o nome Atomfall), apresentando um design de história alternativo, assim como a renomada série Fallout.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende completamente a fonte das comparações de Fallout. A equipe de desenvolvimento antecipou esses paralelos a partir do momento em que o Atomfall foi revelado.
"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é uma precipitação, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN.
"E um de nossos proprietários, Jason Kingsley, ele é um grande fã de Fallout, então inevitavelmente haveria alguns paralelos, pois qualquer tipo de sobrevivência no apocalipse imediatamente traz à mente. E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal."
No entanto, o Atomfall não é realmente como Fallout. Essa distinção foi destacada pela IGN em agosto passado, quando relatamos que o Atomfall é algo muito mais intrigante do que uma versão britânica de Fallout.
De fato, Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa".
"Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", disse Greene. Ele também apontou que a rebelião não é a Bethesda, de propriedade da Microsoft. O estúdio britânico de propriedade independente, por trás da franquia de elite do Sniper, criou um jogo ambicioso, embora não esteja na escala de um idiota de ancião ou da experiência de precipitação.
"A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", continuou Greene. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas."
Capturas de tela do AtomFall
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Uma reprodução média de átomfall, disse Greene, é "provavelmente 25 horas". No entanto, os completistas podem estender sua jogabilidade "um longo caminho".
Para entender como o jogo joga, verifique a pré-visualização prática do IGN mais recente, onde nosso Simon Cardy adotou uma abordagem radical e matou todos durante sua jogada.
Acontece que você pode completar o jogo inteiro matando todos, e o jogo pode lidar com esse cenário. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deve trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas dos resultadosO AtomFall não tem uma missão principal ou uma missão lateral no sentido tradicional de RPG. Em vez disso, "é uma teia de aranha de história conectada", explicou Greene.
"Portanto, mesmo se você cortar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
Por outro lado, você pode jogar com Atomfall sem matar ninguém. Pelo menos, Greene é "bastante certo" que você pode. "Cheguei cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", disse ele. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum gatinho de ter que matar alguém de sempre."