요약
Bioshock , Borderlands 및 Age of Empires 와 같은 타이틀에 대한 경험을 가진 업계 참전 용사 팀인 Stray Kite Studios는 첫 번째 오리지널 게임 인 Wartorn을 발표했습니다. 2025 년 봄 Steam 및 Epic Games Store에서 조기 접근을 시작한이 실시간 전략 Roguelite는 파괴 가능한 환경, 도전적인 도덕적 선택 및 놀라운 화가 예술 스타일을 특징으로합니다.
Wartorn은 2018 년에 설립되어 약 30 명의 직원을 자랑하는 Dallas 기반 스튜디오에서 수년간의 경험을 정한 것입니다. Wartorn 이전에 Stray Kite Studios는 Tiny Tina의 Dragon Keep에 대한 독립형 버전을 개발했습니다. The Wonderlands One-Shot Adventure 및 Fortnite 의 수많은 창의적인지도를 개발했습니다.
이 새로운 타이틀은 가족과 재결합하기위한 위험한 여행에서 두 명의 엘프 자매를 따릅니다. 그들의 퀘스트는 어려운 전투와 도덕적으로 모호한 결정으로 가득 차있을 것이며, 깊이 분열되고 혼란스러운 세상을 통한 그들의 길을 형성 할 것입니다.
Wartorn 의 혼란스러운 게임 플레이
Wartorn 의 혼란스러운 본성은 그 이야기를 넘어 확장됩니다. 이 게임은 물리 중심의 환경 파괴를 특징으로하며 두 가지 플레이 스루가 동일하지 않도록합니다. 힘든 선택과 유연한 마법 시스템과 결합 된이 역동적 인 요소는 독특하고 재생 가능한 경험을 만듭니다. 핵심 테마는 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터 인 Paul Hellquist가 다음과 같이 설명하면서 혼돈 속에서 목적을 찾는 것을 탐구합니다.
어려운 선택과 전략적 전투
전투 사이에서 플레이어는 저장 또는 피드를 결정하고 이야기에 영향을 미치며 각 플레이 스루를 형성하는 등 어려운 선택에 직면 해 있습니다. 전투는 똑같이 전략적이며, 플레이어는 다양한 전술 응용 프로그램을 위해 원소 힘 (화재, 물, 번개)을 창의적으로 결합 할 수있는 마법 시스템을 특징으로합니다. 주문은 서로와 환경과 고유하게 상호 작용하여 게임 플레이에 또 다른 깊이 레이어를 추가합니다.
우리는 우리의 마음을 쏟아 부었을뿐만 아니라 플레이어가 희생, 생존 및 우리를 연합시키는 유대에 대해 깊이 생각하게 만드는 게임을 만들었습니다.
Wartorn 의 Roguelite 요소에는 달리기 간의 지속적인 업그레이드가 포함되어 후속 시도가 완화됩니다. 화가 예술 스타일은 게임의 극적인 설정을 향상시키는 반면, 조절 가능한 슬로우 모션 기능을 사용하면 혼돈 속에서 정확한 제어 기능을 제공하여 모든 플레이어의 접근성을 보장합니다. 이 게임은 2025 년 봄에 Steam 및 Epic Games Store의 조기 액세스 릴리스로 예정되어 있습니다.