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前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

作者 : Allison Mar 15,2025

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

概括

Stray Kite Studios是一支由BioshockBorderlandsAge of Empires等頭銜經驗的行業退伍軍人團隊,宣布了Wartorn ,這是他們的第一場原創遊戲。這種實時策略Roguelite在蒸汽和2025年春季的Epic Games商店中發行,具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇以及驚人的繪畫藝術風格。

Wartorn是總部位於達拉斯的工作室多年經驗的結晶,該工作室成立於2018年,擁有約30名員工。在WARTORN之前,Stray Kite Studios開發了Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊的獨立版本:仙境一聲冒險Fortnite的許多創意地圖。

這個新的標題跟隨兩個精靈姐妹與家人團聚的危險之旅。他們的追求將充滿艱難的戰鬥和道德上模棱兩可的決定,使他們的道路穿越一個深深的分裂和混亂的世界。

沃爾恩的混亂遊戲玩法

Wartorn的混亂性超出了其敘述。該遊戲以物理驅動的環境破壞為特色,確保沒有兩個遊戲是相同的。這個動態元素,結合了艱難的選擇和靈活的魔術系統,創造了獨特而可重播的體驗。正如聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist解釋說:“核心主題探討了在混亂中找到目標的探索:“我們為創造了一種遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”

艱難的選擇和戰略戰鬥

在戰鬥之間,玩家面臨艱難的選擇,例如決定誰拯救或餵食,影響敘事並塑造每個遊戲。戰鬥同樣具有戰略意義,具有魔術系統,使玩家可以創造性地將元素力(火,水,閃電)結合起來,以實現各種戰術應用。咒語彼此和環境唯一相互作用,在遊戲玩法中添加了另一層深度。

我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。

wartorn的Roguelite元素包括跑步之間的持續升級,從而減輕了隨後的嘗試。繪畫藝術風格增強了遊戲的戲劇性設置,而可調節的慢動作功能則可以在混亂中精確控制,從而確保所有玩家的可及性。該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問發布。

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