Краткое содержание
Stray Kite Studios, команда ветеранов отрасли, имея опыт работы с такими названиями, как Bioshock , Borderlands и Age of Empires , объявила Wartorn , свою первую оригинальную игру. Эта стратегия в реальном времени Roguelite, запускающаяся в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games в весне 2025 года, включает в себя разрушаемую среду, бросающие вызов моральному выбору и поразительный художественный стиль.
Wartorn является кульминацией многолетнего опыта в студии из Далласа, основанной в 2018 году и с участием около 30 сотрудников. Перед Wartorn Stray Kite Studios разработала отдельную версию Tiny Tina's Assault на Dragon Keep: Anductions Stands одноразовое приключение и многочисленные творческие карты для Fortnite .
Это новое название следует за двумя эльфийскими сестрами в опасном путешествии, чтобы воссоединиться со своей семьей. Их поиски будут чреваты трудными битвами и морально двусмысленными решениями, формируя их путь через глубоко разделенный и хаотический мир.
Хаотический геймплей вою
Хаотическая природа возобновления выходит за рамки его повествования. Игра включает в себя управляемое физикой разрушение окружающей среды, гарантируя, что никакие два прохождения идентичны. Этот динамический элемент в сочетании с жестким выбором и гибкой магической системой создает уникальный и воспроизводимый опыт. Основная тема исследует нахождение цели среди хаоса, как объясняет соучредитель и креативный директор Пол Хелквист: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко думать о жертвах, выживании и связях, которые объединяют нас».
Сложный выбор и стратегический бой
Между битвами игроки сталкиваются с трудным выбором, такими как решение о том, кого сохранить или кормить, влияют на повествование и формирование каждого прохождения. Бой в равной степени стратегичен, включающий волшебную систему, которая позволяет игрокам творчески объединять элементарные силы (огонь, вода, молния) для разнообразных тактических применений. Заклинания уникально взаимодействуют друг с другом и окружающей средой, добавляя еще один слой глубины в игровой процесс.
Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют.
Элементы Roguelite's Wartorn включают постоянные обновления между пробежками, ослабление последующих попыток. Художественный стиль Painterly усиливает драматическую обстановку игры, в то время как регулируемая функция замедленного движения позволяет точно управлять в хаосе, обеспечивая доступность для всех игроков. Игра намечена для раннего выпуска доступа в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.