まとめ
Bioshock 、 Borderlands 、 Age of Empiresなどのタイトルの経験を持つ業界の退役軍人チームであるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルゲームであるWartornを発表しました。 2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで発売されるこのリアルタイム戦略Rogueliteは、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的選択、そして印象的な画家のアートスタイルを特徴としています。
Wartornは、2018年に設立され、約30人の従業員を誇るダラスに本拠を置くスタジオからの長年の経験の集大成です。 Wartornの前に、Stray Kite Studiosは、Tiny TinaのDragon Keep:A Wonderlands One-Shot AdventureとFortniteの多数のクリエイティブマップのスタンドアロンバージョンを開発しました。
この新しいタイトルは、家族と再会するための危険な旅で2人のエルフの姉妹に続きます。彼らの探求は、困難な戦いと道徳的に曖昧な決定に満ちており、深く分裂した混oticとした世界を通して彼らの道を形作ります。
Wartornの混oticとしたゲームプレイ
Wartornの混oticとした性質は、その物語を超えています。このゲームは、物理主導の環境破壊を特徴としており、2つのプレイスルーが同じではないことを保証します。この動的な要素は、厳しい選択と柔軟な魔法のシステムと組み合わされ、ユニークで再生可能な体験を生み出します。コアテーマは、共同設立者兼クリエイティブディレクターのポールヘルキストが説明しているように、カオスの中で目的を見つけることを探ります。
困難な選択と戦略的戦闘
戦いの合間に、プレイヤーは誰を保存または給餌するかを決定したり、物語に影響を与えたり、各プレイスルーを形作ったりするなど、困難な選択に直面します。戦闘も同様に戦略的であり、プレーヤーが多様な戦術アプリケーションのためにエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができるマジックシステムを備えています。呪文は、互いに環境と一意に相互作用し、ゲームプレイに深さの別の層を追加します。
私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。
WartornのRoguelite要素には、実行間の永続的なアップグレードが含まれ、その後の試みを緩和します。画家のアートスタイルはゲームのドラマチックな設定を強化しますが、調整可能なスローモーション機能により、カオスの中で正確な制御が可能になり、すべてのプレイヤーのアクセシビリティが確保されます。このゲームは、2025年春にSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースが予定されています。