概括
Stray Kite Studios是一支由Bioshock , Borderlands和Age of Empires等头衔经验的行业退伍军人团队,宣布了Wartorn ,这是他们的第一场原创游戏。这种实时策略Roguelite在蒸汽和2025年春季的Epic Games商店中发行,具有可破坏性的环境,具有挑战性的道德选择以及惊人的绘画艺术风格。
Wartorn是总部位于达拉斯的工作室多年经验的结晶,该工作室成立于2018年,拥有约30名员工。在WARTORN之前,Stray Kite Studios开发了Tiny Tina对Dragon Keep的攻击的独立版本:仙境一声冒险和Fortnite的许多创意地图。
这个新的标题跟随两个精灵姐妹与家人团聚的危险之旅。他们的追求将充满艰难的战斗和道德上模棱两可的决定,使他们的道路穿越一个深深的分裂和混乱的世界。
沃尔恩的混乱游戏玩法
Wartorn的混乱性超出了其叙述。该游戏以物理驱动的环境破坏为特色,确保没有两个游戏是相同的。这个动态元素,结合了艰难的选择和灵活的魔术系统,创造了独特而可重播的体验。正如联合创始人兼创意总监Paul Hellquist解释说:“核心主题探讨了在混乱中找到目标的探索:“我们为创造了一种游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
艰难的选择和战略战斗
在战斗之间,玩家面临艰难的选择,例如决定谁拯救或喂食,影响叙事并塑造每个游戏。战斗同样具有战略意义,具有魔术系统,使玩家可以创造性地将元素力(火,水,闪电)结合起来,以实现各种战术应用。咒语彼此和环境唯一相互作用,在游戏玩法中添加了另一层深度。
我们为创建一个游戏而振作起来,不仅可以娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。
wartorn的Roguelite元素包括跑步之间的持续升级,从而减轻了随后的尝试。绘画艺术风格增强了游戏的戏剧性设置,而可调节的慢动作功能则可以在混乱中精确控制,从而确保所有玩家的可及性。该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问发布。