전 바이오웨어 개발자들은 Dragon Age의 성능 저하에 무게를 두었습니다 : Veilguard 와 EA CEO Andrew Wilson의 후속 의견. 윌슨은이 게임이 EA가 BioWare를 구조 조정 한 후 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 충분한 청중과 공명하지 않는 것으로 생각했다. 이 구조 조정으로 인해 직원 전학 및 정리 해고는 베일 가드 에서 일한 사람들에게 영향을 미쳤습니다. EA는이 게임이 150 만 명의 플레이어를 상당히 예상보다 훨씬 낮추 었다고보고했다. 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 게임의 곤경에 처한 개발은 잘 문서화되었습니다. 보고서에 따르면 EA 중재 재부팅에 따라 계획된 멀티 플레이어 경험에서 단일 플레이어 RPG로 게임이 전환하면 투쟁에 기여했을 수 있습니다.
윌슨은 미래의 BioWare RPG는 광범위한 매력을 달성하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 요구한다고 제안했다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션을 강조했지만 경쟁 시장에서 더 많은 청중에게 도달하지 못했습니다. 이로 인해 많은 사람들이 멀티 플레이어 요소가 판매가 향상 될 것이라고 제안한 것으로 그의 의견을 해석하게되었습니다.
그러나 전 Bioware 직원들은 반대 의견을 제시했습니다. Dragon Age 의 전 이야기 책임자 인 David Gaider는 Live-Service 모델이 해결책이었을 것이라는 EA의 결론을 비판했으며,이 접근법은 근시안적이고 자기 보존이라는 것을 시사합니다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3 의 성공으로부터 배워야한다고 주장하면서 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점으로의 복귀를 강조했다.
Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강한 입장을 표명했으며, 사랑하는 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 변환하도록 압력을 가할 경우 사임했을 것이라고 말했습니다. 그는 성공적인 싱글 플레이어 게임의 DNA를 근본적으로 변경하는 데있어 고유 한 위험을 강조했습니다.
이 상황은 Dragon Age 프랜차이즈의 미래를 불확실하게 만들었고, BioWare는 이제 Mass Effect 5 에 전념했습니다. EA CFO 스튜어트 캔 필드 (EA CFO Stuart Canfield)는 변화하는 산업 환경과 자원을 고위 프로젝트로 재 할당해야 할 필요성을 지적하면서 구조 조정을 추가로 설명했다. 이 구조 조정은 바이오웨어 직원을 200 명에서 100 명 미만으로 줄였습니다.