Бывшие разработчики BioWare взвесили невыполненность Dragon Age: вуалгард и генеральный директор EA Эндрю Уилсона в последующие комментарии. Уилсон объяснил неспособность игры не резонировать с достаточно широкой аудиторией, что после реструктуризации EA BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 . Эта реструктуризация привела к тому, что персонал переводит и увольнения, влияющие на тех, кто работал над вейльгардом . EA сообщила, что игра привлекла 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже прогнозов. Беспокойное развитие игры, в том числе увольнения и уход ключевого персонала, было хорошо документировано. Отчеты показывают, что переход игры от запланированного многопользовательского опыта к однопользовательской RPG после перезагрузки EA, возможно, способствовала его борьбе.
Уилсон предположил, что будущие RPG BioWare требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями» для достижения более широкой привлекательности. Он подчеркнул положительный критический прием игры, но подчеркнул его неспособность достичь более широкой аудитории на конкурентном рынке. Это заставило многих интерпретировать его комментарии как предполагая, что многопользовательские элементы улучшили бы продажи.
Тем не менее, бывшие сотрудники BioWare предложили несогласные мнения. Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по эпоху Дракона , раскритиковал вывод EA, что модель живого обслуживания была бы решением, предполагая, что этот подход является близоруким и корыстным. Он утверждал, что вместо этого EA должен учиться на успехе ворот Балдура 3 , подчеркивая возвращение к основным сильным сторонам франшизы Dragon Age .
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age , выразил более сильную позицию, заявив, что он бы подал в отставку, если бы вы дали давление, чтобы преобразовать любимого однопользовательского IP в чисто многопользовательский опыт. Он подчеркнул неотъемлемый риск в фундаментальном изменении ДНК успешной игры с одним игроком.
Ситуация оставляет будущее франшизы Dragon Age неопределенным, и BioWare теперь полностью привержен Mass Effect 5 . КОН-EA Стюарт Кэнфилд также объяснил реструктуризацию, отметив переключательную отрасль и необходимость перераспределять ресурсы в проекты с высоким потенциалом. Эта реструктуризация, как сообщается, сократила персонал BioWare с 200 до менее 100 сотрудников.